L’ancien promoteur révèle les plans de la suite abandonnée

La série d’horreur de survie de science-fiction d’EA, Dead Space a disparu en action depuis 2013, lorsque Dead Space 3 a secoué de façon controversée l’effroi du joueur seul avec des jeux coopératifs multijoueurs, la fabrication d’armes folles et des microtransactions (gulp) pour les ressources. Le développeur Visceral a ensuite été mis au travail sur Hardline, une spin-off de Battlefield cop mal accueillie, puis un jeu Star Wars aujourd’hui abandonné, et finalement complètement fermé.

Le studio avait des plans pour un quatrième jeu Dead Space, cependant, et l’ancien directeur créatif de Visceral Ben Wanat, actuellement au studio Crystal Dynamics de Tomb Raider, a révélé certaines de ses intentions à Eurogamer.

L’un des concepts clés de Dead Space 4 aurait été le passage à un style de jeu moins linéaire. Inspiré par les sections d’ouverture effrayantes de Dead Space 3, dans lesquelles le héros de la série Isaac explore une flottille de vaisseaux spatiaux abandonnés, la suite aurait été entièrement placée dans une flotte de navires infestés de Nécromorphes.

« L’idée était que vous essayiez de survivre au jour le jour contre les navires infestés, à la recherche d’une lueur de vie, à la recherche de provisions pour faire fonctionner votre propre petit vaisseau, à la recherche de survivants », dit Wanat. « La section flottille de Dead Space 3 suggérait ce que pourrait être un gameplay non linéaire, et j’aurais aimé aller plus loin. »

Chaque navire aurait été sa propre histoire, avec des navires différents ayant des fonctions différentes, qui à leur tour dicteraient leur disposition et leur apparence. Wanat dit que l’équipe avait des « installations plutôt sauvages » à explorer pour les vaisseaux.

Les Nécromorphes auraient également reçu une mise à jour, leur permettant de vous chasser dans un espace ouvert et en apesanteur, plutôt que d’être coincés dans des couloirs. Ou, comme le dit Wanat, un ennemi « qui peut serpenter à travers les couloirs zéro-g, se propulser dans l’espace ouvert, et s’attaquer au joueur pour arracher son masque et manger son visage ».

Malheureusement, il semble peu probable que l’une ou l’autre de ces idées porte ses fruits. Avec Visceral parti, et EA apparemment pas pressé de développer le genre de jeux d’histoire en solo qui a rendu Dead Space si populaire, c’en est un pour le fichier What Could Have Been.