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- De nouvelles informations sur Assassin’s Creed Origins concernant la refonte des combats et des déplacements, les combats navals, le nivellement et les éléments modernes.
Le directeur d’Assassin’s Creed Origins, Ashraf Ismail, s’est exprimé sur certaines des fonctionnalités clés du dernier jeu et a expliqué comment les choses ont changé dans cet épisode.
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Les combats, les déplacements, les niveaux et bien d’autres choses encore ont tous été repensés, et dans un récent podcast de GI, Ismail a beaucoup parlé de ces nouvelles fonctionnalités. Voici l’intégralité de l’émission, et ensuite, j’ai sélectionné les principales nouveautés pour Origins.
Assassin’s Creed Origins’ propose des combats navals… en quelque sorte
Nous avons déjà vu des bateaux en roseau et d’autres petites embarcations dans le jeu, ainsi que des bateaux plus grands, mais ne vous attendez pas à quelque chose de l’ampleur de Black Flag, selon Ismail. « Il y a de plus gros navires », explique-t-il. « On ne les réquisitionne pas, mais on peut sauter dessus, faire du ferry.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’opportunités pour des batailles de vaisseaux plus importants, mais ce ne sera pas tout à fait comme dans les jeux précédents. « Il y a d’autres possibilités de combat au nombril, quelque chose de plus proche de ce que nous avions dans Black Flag, mais pour l’instant, nous n’entrons pas trop dans les détails », explique Ismail. « Je ne veux pas donner aux gens une mauvaise impression, ce n’est pas le même niveau que Black Flag.
La taille des villes d’Assassin’s Creed Origins
À propos de Memphis, l’une des principales villes d’Origins, Ismail déclare : « C’est une ville assez grande, je pense qu’Alexandrie est légèrement plus grande, mais très légèrement. Si je la compare à d’autres villes du passé, je ne connais pas les chiffres exacts, je dirais qu’elle est au moins deux fois plus grande que la Havane de Black Flag. Cependant, il tient à préciser qu’il ne s’agit pas seulement de faire grand : « Je ne pense pas que la taille de la ville soit importante, c’est l’expérience que vous vivez à l’intérieur qui compte, c’est à quel point elle est vivante. Nous avons rempli ces lieux de quêtes, rendant ainsi chaque ville unique en son genre. »
Il n’y a pas de limite à la distance à laquelle vous pouvez envoyer votre aigle
Assassin’s Creed Origin utilise un aigle appelé Senu pour explorer et scanner de nouvelles zones. Il est intéressant de noter qu’il n’est pas lié au héros, Bayek, de quelque manière que ce soit. « Il n’y a pas de limites et le retour est presque instantané », explique Ismail. « Il n’y a pas de laisse, il n’y a pas de limite à l’envol. Techniquement, on peut s’éloigner de Bayek aussi loin que l’on veut.
Assassin’s Creed Origins’ a « une tonne » de tombes
« Nous avons beaucoup de tombes », explique Ismail. « Elles sont super cool. Nous avons toute la gamme des puzzles, des puzzles de navigation, des défis de navigation, des défis de combat. Il y a beaucoup de tombes différentes, avec beaucoup de saveurs différentes. Oui, il y a des pièges dans certains, il y a des secrets cachés. Nous avons essayé de nous amuser avec les tombeaux, il y en a une tonne dans le jeu.
Origins a redessiné sa traversée pour qu’elle soit « aussi géniale que possible ».
Si les courses libres de l’assassin restent les mêmes, les commandes ont beaucoup changé. « Le parkour ? Ce qui a changé, c’est qu’il n’y a plus de bouton de haut niveau », explique Ismail. « Avant, il se trouvait sur la gâchette, à l’endroit où l’on sprintait. Nous l’avons modifié de manière à ce que toutes les commandes se trouvent sur le manche. Vous pouvez donc marcher, trotter, jogger et même sprinter à fond sur la manette. Cela permet au joueur de mieux contrôler ce qu’il frappe. A et B sont toujours là, A pour monter, B pour descendre ; ils fonctionnent toujours, mais nous avons fait beaucoup d’ajustements en nous basant sur la façon dont les joueurs jouent, encore une fois pour rendre le jeu très réactif. L’objectif est de faire en sorte que l’assassin fasse ce que le joueur veut, tout en étant aussi génial que possible.
Comment faire évoluer votre équipement ?
« Il y a plusieurs façons de gérer l’équipement et de l’améliorer », explique Ismail. « Vous pouvez prendre une arme que vous possédez déjà, l’emmener chez le forgeron et acheter – en payant avec un peu d’argent, des matériaux que vous trouvez dans le monde – vous pouvez améliorer le niveau de l’arme. Ainsi, si vous avez trouvé une arme que vous aimez absolument et que vous voulez garder, il y a un moyen de l’améliorer pour qu’elle atteigne votre niveau.
En plus de payer pour maintenir vos armes au meilleur de leur forme, vous pouvez également fabriquer de nouveaux objets pour améliorer les capacités de Bayek. « Le système d’artisanat permet d’augmenter la plupart de vos statistiques de défense et de dégâts, y compris les dégâts de furtivité, les dégâts de portée… tout cela », explique Ismail. « Ici, il s’agit d’une pièce d’équipement physique sur Bayek qui, lorsque vous la fabriquez, change physiquement, ce qui vous permet de voir l’amélioration, mais aussi de modifier vos statistiques.
L’histoire moderne d’Assassin’s Creed Origins est…
L’une des grandes questions que tout le monde se pose est de savoir quelle forme prennent les sections modernes. Nous savons qu’elles existent, mais c’est tout. Ismail ne nous aide pas vraiment pour l’instant : « En ce qui concerne la modernité et le marketing, je suis le directeur du jeu. Je me concentre sur la finalisation de ce jeu. Je ne sais pas si l’équipe des relations publiques et du marketing veut en parler, ni quand. Ce que je peux dire, c’est que l’une des raisons pour lesquelles nous hésitons, c’est que nous savons qu’il s’agit d’un élément important pour la série, nous avons lu ce dont nos fans parlent, ce qu’ils demandent et ce qu’ils souhaitent. Une partie de moi veut que les gens soient surpris par l’expérience ».
D’accord, ce n’est pas très révélateur, mais Ismail conclut : « Je pense que les gens seront heureux. »



