Dans un contexte de licenciements massifs, le studio Toys for Bob, spécialisé dans Crash Bandicoot et Warzone, se lance dans l’aventure indépendante, tout en explorant la possibilité d’un partenariat avec Xbox.

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Deux semaines après avoir licencié au moins 86 développeurs, le studio Toys for Bob de Crash Bandicoot 4 a annoncé qu’il se séparait d’Activision et devenait indépendant.

Dans un billet de blog, les responsables du studio, Paul Yan et Avery Lodato, ne donnent pas la raison exacte de cette décision, mais affirment qu’elle leur permettra de « revenir à nos racines, à savoir un studio petit et agile ». Cette nouvelle est particulièrement remarquable dans le contexte des licenciements massifs, non seulement chez Toys for Bob, mais aussi, semble-t-il, presque partout ailleurs dans l’industrie du jeu vidéo.

Bien qu’il se sépare d’Activision et de sa société mère, Microsoft, Toys for Bob déclare qu’il « étudie la possibilité d’un partenariat entre notre nouveau studio et Microsoft ». On ne sait pas si cela signifie qu’un accord d’exclusivité potentiel est en cours, mais Yan et Lodato affirment qu’ils sont « dans les premiers jours du développement de notre prochain jeu et qu’ils sont encore loin de faire des annonces ». Ils annoncent également qu’ils sont « impatients de développer de nouvelles histoires, de nouveaux personnages et de nouvelles expériences de jeu ».

« Nos amis d’Activision et de Microsoft nous ont beaucoup soutenus dans notre nouvelle orientation et nous sommes convaincus que nous continuerons à travailler en étroite collaboration dans le cadre de notre avenir. »

Je n’essaierai pas de donner un aperçu complet du climat autour des licenciements dans l’industrie dans un article de presse, mais voici un aperçu très basique des plus grandes réductions rien que pour cette année : Microsoft a supprimé près de 2 000 développeurs chez Xbox, Activision Blizzard et Zenimax ; Riot a licencié plus de 500 travailleurs et fermé sa jeune branche d’édition indépendante ; Sony a licencié 900 personnes – affectant des studios majeurs comme Naughty Dog et Insomniac – et a entièrement fermé PlayStation London ; et Unity a licencié 1 800 emplois et réduit sa main-d’œuvre de 25 %.

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