- Serial Gamers -
- De Dragon Age : The Veilguard à Final Fantasy 7 Rebirth, voici les meilleurs RPG de 2024. -
- Dans Baldur’s Gate 3, les rois de petite taille devaient attendre avant de pouvoir embrasser leur petite amie de grande taille, mais Dragon Age : The Veilguard s’assure que les animations s’adaptent à tous les types de personnages dès le premier jour.
BioWare confirme que, quelle que soit la taille de votre tour, les animations dans Dragon Age : The Veilguard devraient être fluides.
En tant qu’amateur du menu de création de personnages, l’une des fonctionnalités de The Veilguard que j’attends avec le plus d’impatience est la personnalisation des tours. D’après les bribes d’informations que BioWare a partagées jusqu’à présent, il semble que le créateur de personnage sera absolument gigantesque – nous parlons ici de l’imposant Create-A-Sim des Sims 4. Lors d’une interview accordée à Serial Gamers, le directeur créatif John Epler a souligné l’ampleur de la personnalisation, révélant que les fans « peuvent pratiquement tout ajuster » à propos de leur Tour.
Outre les options permettant d’ajuster la morphologie des personnages, qu’il s’agisse de les rendre plus galbés ou plus musclés, le nouveau Dragon Age permet également aux joueurs de « modifier leur taille ». Oui, cela signifie que votre petit roi nain peut probablement être encore plus petit – et non, cela n’aura pas d’impact négatif sur les animations du jeu. Si vous avez apprécié le GOTY de l’année dernière, vous vous souvenez peut-être de la mise à jour de Baldur’s Gate 3 qui corrigeait les animations de baisers entre les personnages de petite taille et de grande taille suite à des interactions gênantes entre les petites races de Tav et leurs compagnons moins petits.
Le Veilguard ne subira pas le même sort, semble-t-il, puisque selon Kotaku, « même si vous faites de votre tour un petit roi, l’équipe a travaillé pour s’assurer que les animations s’adaptent à n’importe quel type de personnage ». BioWare souhaite que le créateur de tour du prochain RPG permette à chaque joueur de « créer un personnage qui le représente, qui lui donne l’impression d’être dans ce monde, qu’il s’agisse d’un personnage qui lui ressemble ou d’un personnage qui ressemble à quelqu’un qu’il a envie d’incarner » – et que ce personnage soit correctement transposé dans le jeu.
L’ancien responsable de Dragon Age estime que le teaser de gameplay est une « meilleure introduction » au RPG que la bande-annonce qui a suscité la controverse : « Je suis impatient de voir où cela va nous mener ».