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- Dans Assassin’s Creed Shadows, les « surfaces infranchissables » vous obligent à trouver des prises physiques parce qu’Ubisoft veut être « plus réfléchi » sur le parkour.
Alors qu’Assassin’s Creed Shadows sortira dans quelques semaines, Ubisoft commence à nous donner au compte-gouttes de nombreuses informations sur les mécanismes du jeu. Aujourd’hui, les développeurs nous expliquent en détail le fonctionnement du parkour, et le détail le plus notable est peut-être que, contrairement à de nombreux jeux Assassin’s Creed, vous ne pourrez pas grimper par-dessus tout, littéralement.
Shadows comportera un certain nombre de « surfaces infranchissables » sans poignées physiques auxquelles s’accrocher. « Il s’agit d’un élément important pour nous », explique Simon Lemay-Comtois, directeur adjoint du jeu, dans un nouveau billet de blog. « Cela signifie que nous avons dû être plus réfléchis pour créer des routes de parkour intéressantes et nous a permis de mieux contrôler où Naoe peut aller et où Yasuke ne peut pas aller, ce qui rend nos deux styles de jeu encore plus contrastés ».
Ubisoft ajoute que « la plupart de ce que vous verrez dans Assassin’s Creed Shadows est toujours escaladable », mais que certaines zones nécessiteront un peu plus de « créativité » pour y accéder. C’est une bonne nouvelle pour moi, en tout cas – la tendance des derniers Assassin’s Creed à vous laisser simplement appuyer sur un bouton pour grimper sur tout a eu tendance à rendre les mondes ouverts un peu plats.
Cela ne semble pas être un grand changement à première vue, mais le blog souligne également qu’Ubisoft a échangé les boutons d’accroupissement et d’esquive dans le cadre d’un effort visant à fusionner l’esquive avec le système de parkour plus large. « Il y a deux façons principales de se déplacer vers le bas », explique Lemay-Comtois. « La méthode classique consiste à appuyer sur le bouton d’esquive/parcours vers le bas à proximité d’un rebord sans indication de direction : votre personnage descend et se maintient sur le rebord en position d’escalade. La seconde méthode, plus spectaculaire, consiste à effectuer une esquive directionnelle sur le rebord, ce qui permet de lancer toute une série de transitions acrobatiques. »
Il semble qu’Ubisoft soit en train de remanier intelligemment les mécanismes de parkour qui font la réputation de la série, mais nous verrons comment cela se passera en pratique lors du lancement d’Assassin’s Creed Shadows, le 14 février.
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