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- Cyberpunk Red : Thèmes, décors et scénarios qui vous prépareront à Cyberpunk 2077
Tous les fans des jeux de table Cyberpunk, des romans et des histoires qui les accompagnent savent sans doute déjà que Cyberpunk Red est sur le point d’arriver. Il s’agit d’une toute nouvelle édition du jeu de table original Cyberpunk créé par Mike Pondsmith, qui se déroulera dans le même univers que Cyberpunk 2020 et le jeu à venir Cyberpunk 2077. Pondsmith a travaillé avec le développeur CD Projekt Red pour créer une chronologie commune. Celle-ci s’étendra du jeu de table Cyberpunk original aux nouveaux scénarios 2013 et 2020, puis à Cyberpunk 2077. Cependant, il y a un énorme laps de temps entre 2020 et 2077. Voici donc Cyberpunk Red, la prochaine édition sur table qui vise à combler les lacunes.
Nous avons parlé à Mike Pondsmith à l’E3 2019 pour le sonder sur certains des thèmes qui traverseront Cyberpunk Red en préparation de Cyberpunk 2077, donc même si vous passez au tout numérique avec votre expérience Cyberpunk et que vous sautez la table, il y a quelques informations intéressantes qui vous prépareront à la sortie de Cyberpunk 2077 en avril 2020. Poursuivez votre lecture, intrépides explorateurs de dystopies.
Le véritable titre de Red est Cyberpunk : The Time of the Red.
Alors que les autres livres Cyberpunk ont eu des années pour titres, cette nouvelle édition portera le titre « Red » et commencera par une explosion.
« C’est Red. En fait, ça devrait être Cyberpunk : The Time of the Red », explique Pondsmith. « Ce qui s’est passé, c’est que j’ai fait exploser le centre de Night City avec une arme nucléaire, afin de me débarrasser – pour autant que l’on puisse en juger – de tous les signes de l’incarnation précédente, et de passer à l’arc suivant, qui, à ce moment-là, commençait avant que je n’aie rencontré les gars de CD ».
Cela signifie (avant que vous ne vous fassiez des idées) que Cyberpunk Red était un scénario qui existait avant que CD Projekt Red ne s’en mêle, et que ce nom n’est qu’une heureuse coïncidence.
« Ce qui m’a fait réfléchir, c’est que pendant tous les incendies que nous avons connus, en Californie, à Washington et ailleurs, on se levait le matin et le ciel était rouge comme du sang. On aurait dit du sang… En gros, pendant les cinq premières années qui suivent la bombe, la guerre des entreprises et tout ce qui se passe, ainsi que quelques rochers nucléaires – tout ce qui se passe – le ciel est rouge pendant des mois. Puis il commence à s’apaiser. »
« Et finalement, après environ deux ans, vous avez des levers et des couchers de soleil d’un rouge violent. Ainsi, les personnes impliquées doublent leur temps avec le rouge. C’est ce que j’avais en tête [pour Cyberpunk Red]. On est loin des néons éblouissants de Cyberpunk 2077, mais cela prépare le terrain pour Cyberpunk Red, qui ouvre un nouveau chapitre narratif pour la série.
Cyberpunk Red est utilisé pour réinitialiser les choses
Et il se trouve que ce récit commence par une bonne vieille explosion, qui va complètement remettre les choses en place dans le monde de Cyberpunk, y compris les plus grands méchants qui hantent Night City.
« Ce qui s’est passé, c’est que j’avais besoin de faire sortir de scène toutes les personnes de la période 2020. Ils étaient trop puissants. Les méchants étaient trop puissants. Tout était omniprésent. Les joueurs allaient être trop puissants – à ce moment-là, cela faisait 15 ou 20 ans que vous jouiez.
Je me suis donc assis avec mon directeur de production et mon meilleur ami, et nous nous sommes dit : « Comment pouvons-nous détruire tout cela sans le détruire ? Nous avons réalisé qu’il y avait des moyens – que vous verrez dans Red – de détruire une société technologique tout en conservant une société technologique. Il y a là des choses subtiles qui vont vraiment intéresser les gens, parce que ce sont des choses qui sont à la base de nos sociétés actuelles, et personne n’y pense jamais ».
Tous les livres Cyberpunk ont un thème distinct et celui de Red est le désespoir
Et c’est clair lorsque nous parcourons les différents thèmes proposés par tous les livres qui accompagnent le RPG sur table. Selon Pondsmith, il n’a réalisé clairement quels étaient ces thèmes qu’une vingtaine de minutes avant notre entretien à l’E3 2019, mais ils placent Cyberpunk 2077 dans un espace intéressant, plein de fétichisme technologique et d’un mouvement contre la corruption, contre le désespoir post-explosion nucléaire de Red.
« Cyberpunk] 2030, c’est la folie contre l’effondrement. Le monde part en vrille et nous devons le reconstruire. 2020 est en colère contre l’inégalité. Les déséquilibres de pouvoir sont énormes, les entreprises dirigent tout et vous êtes sous leur coupe. »
« Cyberpunk] Red, c’est la folie contre le désespoir. C’est l’enfer, et les gens doivent décider où ils trouvent l’espoir, et ce qu’ils en font ».
« Et enfin, 2077 est fou de corruption. Nous nous sommes ressaisis, mais les sujets – notre façon d’être – sont maintenant déformés par ce succès. En 2020, les gens n’utilisent pas la cyberguerre autant qu’en 1977. En 1977, c’était un fétiche. En 2020, c’est plutôt cool. En 2030, c’est un outil nécessaire. En rouge, les choses changent parce qu’on en a de nouveau besoin comme outil. Mais quand on arrive à 77, c’est devenu un fétiche ».
Les 50 années qui séparent 2020 de 2077 sont très longues, et la technologie a été la plus durement touchée
Ce que cela signifie pour Cyberpunk 2077 est assez intéressant, car une cinquantaine d’années se sont écoulées depuis les événements de 2020, avec Red entre les deux. Et à ce qu’il semble, les citoyens de 2077 seront dans une bien meilleure position technologique.
« Les matériaux qui se trouvent à l’intérieur de votre Apple (il montre mon Macbook) proviennent tous du monde entier. Ils sont tous expédiés par des machines à conteneurs. 98 % de tout ce que nous utilisons est expédié par conteneur… déversé ailleurs… expédié à une autre usine, et finalement expédié à l’endroit où vous l’avez obtenu. Si je brise cette chaîne, vous perdrez la possibilité d’avoir ce [morceau de technologie] ».
« L’année dernière, trois milliards de téléphones portables ont été fabriqués dans le monde. Avec un « b ». Trois milliards de téléphones portables. Réfléchissez à ceci. La société ne fabrique plus cet ordinateur, mais dans des milliers de conteneurs à travers le monde, cachés dans des bases de données qui peuvent être cassées, il y a 10 milliards d’unités de stock de cet ordinateur. Tout ce que j’ai à faire, c’est de trouver où ils se trouvent. Je peux donc avoir une société technologique, mais elle ressemble davantage à un culte du cargo.
« Ainsi, des outils, des armes et des équipements démodés apparaissent en même temps que des objets ultramodernes flambant neufs. On a donc une société technologique, mais elle est beaucoup plus hétéroclite, et les gens la découvrent et créent de nouvelles choses.
« Mon homologue, [le concepteur de la quête chez CD Projekt Red] Patrick Mills, et moi-même avons calculé le temps qu’il nous faut pour que la société redevienne une société de consommation. C’est là toute la beauté de la chose. En 1977, Cyberpunk parle de consumérisme, parce que les 40 dernières années n’avaient pas été marquées par le consumérisme. On ne pouvait pas acheter ce que l’on voulait. Aujourd’hui, on peut aller chercher tout ce qu’on veut.
Si vous voulez en savoir plus sur Cyberpunk 2077, voici ce que nous savons des fins de Cyberpunk 2077 jusqu’à présent, ou regardez ci-dessous notre aperçu du jeu à l’E3 2019 !



