Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty a fait aussi bien que le DLC de The Witcher 3 pour CDPR, bien qu’il soit sorti des années après le jeu de base.

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Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty a fait aussi bien que les DLC de The Witcher 3, bien qu’ils soient sortis des années après le jeu de base.

Dans un article de Forbes, l’écrivain Paul Tassi fait état du taux d’attachement de Cyberpunk 2077 et le compare à l’autre jeu à succès de CD Projekt Red, The Witcher 3. Dans cet article, Tassi prend les cinq millions de ventes de Phantom Liberty récemment révélées et émet la théorie que le DLC doit avoir un taux d’attachement d’environ 20 %.

Si vous ne le savez pas, le taux d’attachement indique le nombre de personnes qui ont acheté un produit et qui ont ensuite acheté le produit secondaire lié à celui-ci, dans ce cas, Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty. Il s’avère que Tassi ne s’est pas trompé sur le taux d’attachement du RPG, comme l’a démontré le co-PDG de CD Projekt Red, Michał Nowakowski, qui s’est rendu sur Twitter pour donner les chiffres officiels.

Honnêtement, la décision de lancer l’extension si longtemps après le lancement du jeu solo était un peu contre-intuitive. Mais ce qui s’est passé nous prouve qu’un contenu solide qui satisfait les joueurs est la voie à suivre. (2/2)8 janvier 2024

Nowakowski explique que trois mois après la sortie de The Witcher 3 Heart of Stone et de The Witcher 3 Blood and Wine, les taux d’attachement des deux DLC « étaient de 22 % et 24 % ». C’est tout à fait logique si l’on considère que la première des deux extensions est sortie quelques mois après le RPG principal et que la seconde est sortie un an après le jeu de base.

Ce qui est intéressant, c’est que, selon Nowakowski, Phantom Liberty a réussi à se situer « entre ces valeurs » dans la même fenêtre de 3 à 4 mois après la sortie du DLC. Contrairement à The Witcher 3, CDPR n’a lancé l’extension Cyberpunk 2077 que près de trois ans après sa sortie, ce qui n’est pas le moment où l’on s’attend habituellement à voir apparaître un DLC pour un jeu.

Cette décision a été bénéfique pour le studio, car elle a permis à CD Projekt Red de regagner des joueurs après le lancement désastreux de Cyberpunk 2077. « La décision de lancer l’extension si longtemps après le lancement du jeu solo était un peu contre-intuitive », ajoute le développeur dans un tweet. « Mais ce qui s’est passé est la preuve pour nous qu’un contenu solide qui satisfait les gens est la voie à suivre. »

Vous n’êtes toujours pas sûr de vouloir essayer le DLC ? Jetez un coup d’œil à notre test de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.

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