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- Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima, Assassin’s Creed et d’autres cartes comparées dans cette vidéo
Une nouvelle vidéo compare la taille des cartes dans des jeux comme Assassin’s Creed Valhalla, Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima et bien d’autres.
Vous trouverez ci-dessous la vidéo comparative complète de Dimitris Galatus VFX sur YouTube. La vidéo offre une perspective aérienne d’une multitude de cartes en jeu, en commençant par les cartes relativement petites de Fortnite et Apex Legends, de quelques kilomètres carrés chacune, avant de passer aux cartes gigantesques de superproductions comme Assassin’s Creed Odyssey.
Il s’agit d’une création très soignée qui permet de mettre en perspective les différentes cartes du jeu pour le joueur. Par exemple, nous n’avons jamais vraiment réfléchi à l’immensité de la carte dans Far Cry 5, car il y a tellement de façons différentes de la parcourir avec des véhicules, mais lorsque vous regardez la taille physique réelle de la carte en mètres, elle éclipse d’autres jeux.
Une autre vidéo de la même chaîne YouTube donne un excellent aperçu de l’extension de la série Assassin’s Creed au fil des ans. La vidéo de comparaison de la taille des cartes d’Assassin’s Creed nous fait découvrir l’ensemble de la série, en commençant par Assassin’s Creed, relativement petit, jusqu’aux tailles gigantesques d’Odyssey, Valhalla, Black Flag et bien d’autres encore. C’est une excellente vitrine visuelle qui montre à quel point la série d’Ubisoft s’est élargie, surtout lorsqu’elle est passée à la formule RPG au cours des dernières années.
Il est de plus en plus facile de constater que les jeux deviennent de plus en plus grands d’année en année. L’année dernière, par exemple, une fuite concernant Cyberpunk 2077 a révélé que la carte du jeu serait plus petite, mais plus dense que celle de The Witcher 3. Cette information n’a pas été bien accueillie par certains joueurs, qui ont estimé que la carte plus petite de Cyberpunk 2077 offrait moins de contenu que celle du précédent jeu de CD Projekt. Il est donc facile de comprendre pourquoi les développeurs sont enclins à agrandir leurs jeux.