Après sa nouvelle bande-annonce lancée lors de la conférence de presse de la Xbox E3 2018, Cyberpunk 2077 s’est immédiatement distingué comme l’un des jeux E3 2018 les plus attendus. Et bien qu’une grande partie du gameplay soit encore secrète, les détails commencent à couler à flots ici et là. Tout d’abord, nous avons appris que Cyberpunk 2077 est un jeu à la première personne, ce qui a provoqué des réactions négatives de la part des fans qui veulent une copie conforme du design de The Witcher 3 – mais il s’avère que la perspective à la troisième personne apparaît de temps à autre. Ce n’est certainement pas le point de mire, mais la conduite d’un véhicule ou le visionnement d’une scène de coupure vous permettent de faire une pause dans la vision de Night City à travers les yeux du personnage principal personnalisable V.

Au cours d’un très bref panel E3 Coliseum animé par Geoff Keighly, Kyle Rowley de CD Projekt Red (directeur adjoint du design) et Peter Gelencser (coordinateur du design de niveau) sont montés sur scène pour discuter de certains des systèmes du Cyberpunk 2077. Rowley s’est assuré de réitérer que Cyberpunk 2077 est avant tout un jeu de rôle narratif, avec un système de mêlée complet pour compléter le combat à la première personne. En réponse à une question sur la possibilité qu’une caméra à la troisième personne soit une option, Rowley a répondu catégoriquement (mais gentiment) “Non. Le jeu se joue exclusivement à la première personne, à l’extérieur des scènes de scène pour que vous puissiez vous voir à la troisième personne et dans les véhicules, nous avons aussi une caméra perspective à la troisième personne.”

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Vous l’avez probablement déjà deviné à partir de la remorque, mais oui, les véhicules feront partie intégrante de la circulation dans le monde du Cyberpunk 2077. Rowley a confirmé qu’il y aura certainement des voitures et des motos dans le jeu, laissant la porte ouverte à d’autres véhicules qui seront révélés plus tard, mais CD Projekt Red ne veut pas que les joueurs comptent sur les véhicules pour explorer les six quartiers distincts de Night City. @@”Une des choses qui est importante pour nous, c’est que nous ne voulons pas que tu conduises tout le temps… nous voulons que le joueur explore le monde à pied, parce que c’est un endroit tellement impressionnant, @@” dit Rowley. Il y aura beaucoup plus d’exploration verticale que dans The Witcher 3, avec des gratte-ciel et des ruelles, donc Rowley veut que les joueurs explorent ces crevasses à la première personne.

Gelencser a aussi profité de l’occasion pour rassurer les fans qui avaient envie de jouer à la première personne, ce qui n’était pas dans le style du CD Projekt. @@”La première personne est tout à fait logique pour nous, parce que notre société a toujours été de créer des jeux de rôle de haute qualité, @@” dit Gelencser. “Ce n’est qu’en utilisant la première personne pour ce jeu, qu’on a vraiment pu vivre une expérience très immersive.” La personnalisation de votre personnage ne sera pas pour rien – en plus de vous voir pendant les scènes de scènes, il semble que le système d’inventaire vous donnera également une vue complète de votre version de V. Nous en saurons plus lorsque nous aurons l’occasion d’assister à la démo du gameplay à portes closes plus tard cette semaine.

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