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- Cyberpunk 2077 a pour objectif d’avoir à peu près autant de quêtes que The Witcher 3 (donc beaucoup)
Peut-être que la portée de Cyberpunk 2077 semble limitée par rapport à The Witcher 3. Le développeur CD Projekt Red passe de plusieurs régions tentaculaires d’un continent fantastique à une seule ville du futur proche, et le passage à une perspective à la première personne semble certainement favoriser des espaces plus petits et plus denses. Mais quelle que soit la façon dont il fonctionne (sans parler de tous ces gratte-ciel), les ambitions de Cyberpunk 2077 sont aussi grandes que celles de son prédécesseur, selon une nouvelle interview du designer de quêtes Patrick Mills publiée dans Metro.
@@ »Je ne peux pas parler de chiffres mais je regarderais Witcher 3, @@ » Mills a dit quand on lui a demandé combien de quêtes vont apparaître dans Cyberpunk 2077 au total. @@ »Quelque chose comme Witcher 3 est ce que nous visons. @@ »
Normalement, vous vous attendez à ce que les développeurs répondent à pratiquement toutes les questions quantitatives sur leur nouveau jeu avec une variation de « encore plus que le dernier jeu! ». Mais avec plus de 400 quêtes au total (selon la comptabilité de Twinfinite) apparaissant dans The Witcher 3 – et le jeu qui prend des centaines d’heures à 100 pour cent complet – pas plus que cela ne semble excessif pour Cyberpunk 2077.
Et d’où diable tout cela vient-il ? La quête principale parle d’elle-même dans la plupart des jeux, vous tissant à travers tous les principaux lieux et activités que les développeurs veulent mettre en évidence. Mills a expliqué comment CD Projekt Red a une façon particulière de remplir le reste du jeu avec des histoires hors des sentiers battus.
« La façon dont nous développons des quêtes secondaires est très souvent en regardant l’histoire principale ; après avoir écrit et esquissé l’histoire principale, nous trouvons les personnages avec lesquels nous voulons peut-être passer plus de temps, des thèmes, ou même des morceaux de vieille histoire principale qui ne sont plus utilisés, » dit Miller. « Et parce qu’il n’y a pas la pression de faire partie d’une histoire de plusieurs heures, vous avez un peu plus de liberté pour la comprendre. Et pour nous, notre règle pour les quêtes secondaires est que l’histoire doit être quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant, il doit y avoir quelque chose de différent dans cette histoire. »
En parlant d’affaires liées à Geralt, voirce que le Witcher 3 peut nous dire sur la date de sortie du Cyberpunk 2077.