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  3. Control – Objets de pouvoir et comment débloquer chaque capacité

Les objets de contrôle du pouvoir indiquent les différentes capacités auxquelles vous aurez accès au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire, notamment Léviter, Saisir et Lancer. Il est très important de tous les débloquer, non seulement pour maximiser vos compétences en combat et affronter les ennemis les plus coriaces, mais aussi pour explorer si vous voulez vaincre toutes les missions secondaires et terminer le jeu à 100 %. Certains de ces objets de pouvoir sont liés à des moments clés de l’histoire, mais d’autres sont liés à des missions secondaires spécifiques et peuvent donc être complètement manqués si vous ne les cherchez pas. Pour être sûr de ne rien oublier, nous avons rassemblé ici tous les emplacements des objets de pouvoir de contrôle, ainsi que des détails sur la façon de les obtenir.

Lancement

Conseils de contrôle

Contrôle de la marche à suivre

Contrôler les œufs de Pâques

Puzzle de cartes perforées de contrôle

Le lancement est la première capacité que vous pouvez débloquer, et vous la récupérez au cours de la mission de contrôle Appelant inconnu, qui se déroule au début du jeu dans le secteur exécutif. L’objet lui-même se trouve dans la section Pneumatique, une fois que vous avez éliminé les Lettres mortes et le Département des communications. Une fois que vous êtes dans la pièce, vous devez éviter les boulons qu’il tire sur vous et vous faufiler jusqu’à lui.

Une fois que vous l’aurez récupéré, vous serez emmené dans le plan astral, où vous devrez suivre un court entraînement en lançant des blocs d’or dans des prises pour prouver que vous êtes digne de manier le pouvoir paranaturel. Une fois l’entraînement terminé, vous obtiendrez le pouvoir de lancement, qui vous permet de ramasser et de lancer des objets de l’environnement (et éventuellement les ennemis eux-mêmes) sur vos adversaires.

Évasion

L’étape suivante est Evade, qui est précédée d’une partie assez facile, la mission de contrôle A Merry Chase, qu’il est difficile de rater si vous aimez explorer. Cette fois, vous serez dans le secteur de la maintenance et vous voudrez vous rendre dans le bureau du concierge. À proximité, vous verrez un chariot élévateur et une lumière rouge clignotante. Entrez dans la pièce où se trouve la lumière rouge.

Explorez-le, mais préparez-vous à un choc (nous n’allons pas le dévoiler ici). Une fois que le jeu vous dépose dans le plan astral, vous êtes chargé de nettoyer l’objet de pouvoir du cheval de manège. Poursuivez-le en utilisant vos compétences de plate-forme, puis une fois que vous l’aurez nettoyé, vous pourrez utiliser le dash pour vous échapper de l’avion et retourner à The Oldest House. Vous pouvez maintenant utiliser Evade pour échapper à toutes sortes de situations dangereuses et protéger Jesse des projectiles de Hiss.

Bouclier

Il s’agit de la capacité la plus difficile à débloquer dans Contrôle, et pour cause ! Bouclier permet à Jesse de créer une barrière très puissante à partir des gravats environnants, qui bloquera définitivement les attaques ennemies.

Personnellement, je ne me souviens pas d’avoir obtenu cette mission avant d’avoir terminé la mission de contrôle Une bonne défense, mais certains joueurs rapportent que vous avez besoin du document à collectionner Recherche – Tests de sécurité à domicile pour commencer la mission, qui peut être trouvé à Black Rock Processing ou à NSC Energy Converters. Fouillez autour de vous et soyez vigilant pour trouver les documents.

Vous pouvez choisir de le récupérer ou simplement de vous rendre à l’Entraînement sur le terrain, qui se trouve près de l’arrêt de l’ascenseur du secteur de l’Entretien. À côté du secteur du couloir d’accès, vous devriez voir une porte marquée Field Training (entraînement sur le terrain). Vous devez d’abord détruire des blocs Hiss pour y accéder. Ils ressemblent à des globules rouges de données sur les murs et le plafond près de la porte principale de l’Entraînement sur le terrain. Lancez-leur des projectiles et vous serez autorisé à entrer.

C’est là que les choses se compliquent. Vous vous souvenez du début de Call of Duty : Modern Warfare où vous deviez faire le gant en un temps record ? Voici la version de Control, et elle est plutôt exigeante ! En guise d’introduction à ce que vous devez faire avant de vous lancer à l’aveuglette, je vais passer en revue, pièce par pièce, ce qu’il faut faire.

  1. Salle 1 et 2 – Tirez sur les cibles avec l’arme de service de Jesse.
  2. Pièce 3 – Insérer la boîte électrique orange dans la prise murale
  3. Chambre 4 – Insérer deux boîtes orange dans leurs prises murales respectives.
  4. Salle 5 – Tirez sur plus de cibles avec l’arme de service
  5. Chambre six – Remplir les deux prises de la boîte orange pour créer des escaliers pour Jesse
  6. Salle sept – Contournez les murs qui tentent de vous gêner.
  7. Chambre finale – Lancez des objets environnementaux sur le coffre-fort.

Une fois toutes ces tâches accomplies, vous pouvez nettoyer le coffre et vous débloquerez la capacité Bouclier. Dans le plan astral, gardez tactiquement votre bouclier en évitant les attaques des Ennemis d’or et atteignez la fin de l’entraînement. Vous devriez revenir à la réalité, avec une nouvelle capacité intacte !

Saisir

Cette capacité est l’une des plus puissantes, mais elle est également liée à une quête secondaire que vous risquez de manquer si vous n’êtes pas un joueur vigilant. Plus loin dans le jeu, une fois que vous aurez atteint le secteur de la recherche, vous devrez chercher Marshall. Cela vous mènera à travers la parapsychologie vers une zone où se trouve une sculpture d’un gros cerveau divisé en morceaux. À proximité, il devrait y avoir un tableau blanc avec un document que vous pouvez ramasser, ce qui lancera la quête secondaire Mission de contrôle Une audience captive. Le jeu vous dirige vers le laboratoire d’hypnose, qui se trouve juste derrière vous, une ramification de la pièce que vous venez de traverser pour atteindre la statue.

À l’intérieur, vous verrez plusieurs bureaucrates enamourés qui se prélassent devant une boîte à rayons X. Dirigez-vous vers votre droite et vous entrerez dans une pièce avec des ordinateurs, dont l’un avec lequel vous pouvez interagir pour lancer une section de puzzle. Interagissez avec lui et regardez dans le fond, vous devriez voir des morceaux de papier collés à une paroi en verre. Celui que vous pouvez voir sur l’écran de droite est la solution. Il s’agit du losange le plus haut, entièrement rempli, avec l’anneau extérieur coloré tout autour. Copiez la solution du morceau de papier que vous voyez à droite à travers la fenêtre et vous déverrouillerez la porte de la boîte.

Nettoyez-le, allez dans le plan astral et saisissez quelques fous pour vous aider à éliminer les ennemis invulnérables. Vous débloquerez alors cette fantastique capacité qui peut rapidement renverser le cours d’une bataille et qui peut être améliorée pour être utilisée sur des ennemis robustes ou blindés.

Léviter

Le contrôle n’est pas parfait jusqu’à ce que Jesse reçoive la capacité de lévitation. Malheureusement, celle-ci est limitée par l’histoire principale, même si j’ai essayé de la débloquer plus tôt. Progressez jusqu’à la mission 6 et le jeu vous emmènera au quatrième étage du Panopticon, dans le secteur de confinement. Nous n’allons pas spoiler la façon dont vous l’obtenez, car cela fait partie intégrante de la narration principale, mais gardez à l’esprit que vous pourriez vouloir avancer dans le jeu jusqu’à ce point si vous êtes un complétiste. La lévitation rend les choses plus faciles, vous permettant d’accéder à de nouvelles hauteurs et à des zones cachées, ainsi que d’acquérir un avantage significatif sur les ennemis en termes de combat. Si vous voulez terminer toutes les quêtes secondaires, maximiser les capacités de Jesse et tout trouver avant de continuer à progresser sans subir de chocs, vous pouvez jouer jusqu’à ce que vous obteniez la lévitation, puis revenir sur toutes les choses que vous avez manquées jusqu’à présent.

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