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  3. Control : Œufs de Pâques et lien avec Alan Wake

Des œufs de Pâques de contrôle sont disséminés dans le jeu, et nombre d’entre eux sont liés à Alan Wake, ainsi qu’à d’autres choses. Ce sont évidemment ceux qui rejoignent l’univers de Remedy que nous considérons comme les plus intéressants. Comment les deux jeux sont-ils liés et font-ils désormais partie du même univers ? Nous avons examiné tous les secrets et toutes les références que vous pourriez rencontrer. Outre les clins d’œil à d’autres jeux tels que Quantum Break et Max Payne, voici les Easter eggs de Control que vous devez connaître.

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Certes, Remedy ne possède plus les droits de Quantum Break ou Max Payne et Control se concentre donc principalement sur les œufs de Pâques d’Alan Wake, faisant référence au reste de manière indirecte. Cependant, pour voir comment tout cela s’imbrique et expérimenter certains des points de l’intrigue les plus complets qui comblent les lacunes, nous pouvons vous aider. Voici tous les œufs de Pâques de Control liés à Alan Wake, et ce qu’ils signifient pour l’avenir de la narration du monde partagé de Remedy.

Night Springs a été relancé par le FBC pour présenter des concepts paranormaux au public.

Control possède environ 200 pièces de collection au total, des documents expurgés, des enregistrements et des vidéos de formation. Le premier document qui commence à faire le lien est un mémo interne qui évoque les campagnes de désinformation médiatique du FBC, comme l’émission de radio « America Overnight », qui invite la communauté des chapeaux d’aluminium à appeler pour signaler d’étranges perturbations. Ces appels ont aidé le Bureau à trouver des pistes pour de nouveaux objets de pouvoir (objets touchés par la dimension parallèle appelée le plan astral) et de nouveaux seuils (lieux de pouvoir où les portes du plan astral sont les plus fortes).

Le mémo indique que ce programme a été très efficace, mais il est important de noter qu’ils ont fait quelque chose de similaire avec Night Springs, l’hommage à la Twilight Zone vu pour la première fois dans Alan Wake, avec des résultats moindres.

Un second document trouvé beaucoup plus tard dans le jeu indique également que la série a été diffusée à l’origine comme un programme légitime, mais que la FBC a relancé la série après qu’elle ait cessé d’être diffusée « depuis quelques années » afin d’introduire des concepts paranaturels au grand public. Dans le monde réel, il s’agit également d’un point de vue conspirationniste courant sur les informations relatives aux OVNI. Certains pensent qu’ils sont partagés avec nous afin d’atténuer le choc lorsque nous découvrirons une fois pour toutes l’existence des extraterrestres. Une chose que ces documents peuvent nous confirmer, c’est que dans le monde de Control, Alan Wake existe.

Toutes ces bouteilles thermos d’Alan Wake avaient une raison d’être.

Alan Wake n’était pas étranger aux objets de collection qui traînaient dans son univers, comme les thermos de café Oh, Deer Diner. En 2010, ils semblaient inutiles, à part peut-être une référence à Twin Peaks, l’une des influences majeures du jeu.

Neuf ans plus tard, le studio a décidé de rétablir avec humour la raison de leur existence : ce sont des objets altérés. Contrairement aux objets de pouvoir, qui sont les objets les plus dangereux touchés par le plan astral, les objets modifiés ont été manipulés par « l’autre côté » mais ne semblent pas représenter une menace unique. Les thermos à café font partie de la population générale des objets bizarres certifiés, mais ils ne sont pas aussi soigneusement mis en quarantaine. Un document de collection explique que ces thermos promettent du café chaud fraîchement infusé, quel que soit le temps écoulé depuis qu’il a été versé.

Plus important encore, le même document mentionne Alan Wake et laisse même entendre qu’il a été un membre involontaire du Prime Candidate Program, le même programme dont Jesse est révélé faire partie et qui surveille les personnes ayant un lien curieux avec le plan astral. L’article mentionne également Bright Falls et Cauldron Lake comme étant les « sites connus d’un AWE récurrent » ou « Altered World Event » (événement mondial modifié). Les AWE sont des scénarios dans lesquels le plan astral et ses objets de pouvoir perturbent notre monde à grande échelle. C’est lors de ces événements que le FBC tremble et que l’on a le plus besoin de lui. Les fils se nouent plus étroitement aujourd’hui.

L’ARG « La maison des rêves » revit

En 2012, Remedy a lancé un jeu de réalité alternative (ARG) dans l’univers d’Alan Wake. Si vous n’êtes pas familier avec les jeux de réalité alternative, considérez-les comme des chasses au trésor en ligne qui peuvent devenir très complexes. Dans le cas d’Alan Wake, l’ARG était le blog d’une femme nommée Sam qui écrivait sur This House of Dreams des rêves étranges qu’elle faisait dans sa nouvelle maison, dans une ville appelée Ordinary. Elle a rêvé d’un plongeur et a ensuite trouvé une étrange boîte à chaussures dans sa maison. Un jour, elle a rêvé de personnes portant des vestes avec l’inscription « AWE » qui venaient confisquer la boîte à chaussures. Lorsqu’elle s’est réveillée, elle ne pouvait plus trouver la vraie boîte à chaussures.

Cet ARG n’a jamais été reconnu par Remedy au fil des ans, mais il n’a pas été oublié. Sur un tableau blanc de la division de recherche de The Oldest House, vous pouvez en lire plus sur cette boîte à chaussures, sur Sam et sur ce que tout cela signifiait. Remedy a même donné à Jesse la même ville natale que Sam, bien qu’elle reçoive sa propre histoire désastreuse d’Altered World Event, distincte de la boîte à chaussures manquante de Sam.

Les vieux dieux d’Asgard, Thomas Zane et les rêves d’un plongeur

Les Old Gods of Asgard, le groupe de rock in-universe joué par les Poets of the Fall (qui interprètent également une chanson dans le jeu sous leur vrai nom), peuvent être entendus tout au long d’Alan Wake, et ils apparaissent également dans un moment cool de la fin du jeu où Jesse utilise le Walkman du mystérieux concierge pour l’aider à naviguer dans une partie particulièrement délicate du quartier général de la FBC.

Un autre document à collectionner, une lettre écrite au Conseil psychiatrique américain et vraisemblablement confisquée par la FBC, décrit un « rêve intensément vivant » récurrent qui révèle une petite ville vide avec un lac en son centre et des ombres de personnes marmonnant des choses bizarres. Le rêveur est réveillé par une lumière vive, comme Alan l’est lorsque Thomas Zane l’appelle dans ses rêves. Il s’agit manifestement d’une allusion à Alan Wake.

Jesse elle-même semble être une fan de la poésie de Tom Zane, bien que lorsqu’elle la récite à une sorte d’intervieweur de la FBC sur un vieux registre audio, l’intervieweur dit qu’il n’existe pas de poète de ce nom. Elle précise toutefois qu’il existe un cinéaste étranger qui s’est installé aux États-Unis dans les années 60 et qui porte ce nom. Je n’arrive pas encore à comprendre ce à quoi Remedy fait allusion à ce moment-là. La réalité a-t-elle été altérée de telle sorte que les décennies précédentes ont été modifiées ? Si c’est le cas, c’est une autre façon pour Quantum Break, qui voyage dans le temps, de s’intégrer dans le Grand Remedy Universe, bien qu’il l’ait déjà confirmé dans son propre runtime avec plusieurs références à Wake et son art de la rue « AWE » que l’on peut voir tout au long de l’histoire.

Dylan, le frère de Jesse, connaît bien l’univers grandiose de Remedy.

Aux deux tiers du jeu, nous rencontrons Dylan, le frère de Jesse, qui ne va pas très bien. Il parle de ses rêves de façon énigmatique et, à un moment donné, il parle à Jesse d’une entité qu’il appelle M. Door et qui vient du plan astral. Door parle à Dylan de « nombreux mondes, côte à côte, les uns sur les autres, certains à l’intérieur d’autres ». Il poursuit plus directement : « Dans un monde, il y a un écrivain qui a écrit une histoire sur un flic. Dans un autre monde, le flic était réel. » La première référence est évidemment Alan Wake lui-même, qui a été rendu célèbre par ses romans policiers Alex Casey, eux-mêmes censés être une allusion à Max Payne. Le monde dans lequel « le flic était réel » est vraisemblablement celui de Max.

Ce qui m’intrigue le moins, c’est ce que Dylan dit juste après : « Door a dit qu’il était lui-même dans toutes ces entités en même temps, passant sans cesse de l’une à l’autre. » Cela ressemble beaucoup à l’entité souvent citée mais rarement vue qui existe en dehors du temps dans Quantum Break. À la fin de ce jeu, nous recevons un indice majeur selon lequel Martin Hatch, le personnage de Lance Reddick, pourrait avoir été une telle entité, ou peut-être la seule. Le monologue de Dylan est donc particulier, car il s’agit peut-être du premier et unique cas où un personnage de Remedy fait allusion aux quatre univers connectés en même temps.

Les événements d’Alan Wake sont un Altered World Event confirmé sur lequel le FBC a enquêté.

Comme nous l’avons déjà mentionné, les événements vécus par Alan pendant ses « vacances » à Bright Falls sont considérés par le Bureau Fédéral de Contrôle comme un Événement du Monde Modifié (un événement récurrent, qui plus est). Mais deux documents de fin de partie trouvés dans les salles du programme Prime Candidate donnent aux fans la plus grosse info de tout le jeu en détaillant spécifiquement les retombées des deux semaines passées par Alan à Washington.

Lors des événements de Contrôle, Alan est toujours porté disparu, ainsi que le Dr Hartman et l’agent spécial Nightingale. Alice a été retrouvée et interrogée par le FBC, et souffre de pertes de mémoire. L’interrupteur d’Alan, son « clicker », est également considéré comme un Objet de Pouvoir. Tout cet événement a été signalé au FBC par le père du shérif Sarah Breaker et, comme le révèle étonnamment le document, par un « ancien agent du Bureau », Frank Breaker.

Si vous vous souvenez d’Alan Wake, Sarah a demandé à Barry Wheeler, l’agent d’Alan, d’alerter par téléphone un certain nombre de personnes à Bright Falls et de leur donner un mot de code : « Night Springs ». Il semble que ce soit cette action d’urgence qui ait permis au FBC d’atteindre la ville forestière corrompue, bien qu’ils n’aient pas réussi à trouver Alan dans la tourmente.

Ce n’est pas un lac, c’est un océan

Les célèbres derniers mots d’Alan ont été compris comme signifiant que le terrier de la Présence Sombre va bien au-delà de Bright Falls. Avec Control, Remedy l’a dit clairement : il s’agit du même monde. L’avenir nous dira ce qu’il sera capable d’inclure dans les autres jeux précédents, mais l’intention de Remedy est manifestement de les relier tous d’une manière que les jeux vidéo n’ont jamais fait auparavant. Bien qu’Alan lui-même soit encore plongé dans les ombres du lac Cauldron, les fans du studio se retrouvent plongés dans l’océan du Grand Remedy Universe.

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