Contre toute attente, la communauté Helldivers 2 remporte une victoire historique dans le cadre d’un ordre majeur épuisant que beaucoup pensaient impossible : défendre 10 planètes en dépit de pannes de communication.

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La démocratie est particulièrement douce aujourd’hui. Après des jours de doute et de désespoir, sans parler des problèmes de coordination et des problèmes techniques, la communauté Helldivers 2 a reçu un ordre majeur lui demandant de défendre 10 planètes différentes dans un délai très court.

Hier encore, les joueurs commençaient à se demander si l’objectif, que beaucoup considéraient comme impossible quelques jours après le début de l’Ordre Majeur, avec seulement une petite poignée de planètes défendues, n’était pas finalement réalisable. Après un départ laborieux, les Helldivers ont réussi à défendre huit planètes à un jour de la fin de l’ordre.

« Ils ont dit que ce mode opératoire était conçu pour nous montrer que nous ne pouvons pas toujours gagner », a écrit un joueur le 24 avril. « Je propose que nous plongions tous dans Varylia et que nous leur montrions que nous pouvons le faire.

Les appels aux armes de ce type sont au cœur de ce récent ordre majeur et de ce qui l’a rendu si intimidant. L’un des principaux obstacles a été de faire en sorte que l’immense base de joueurs, largement cloisonnée, se mette d’accord sur les planètes à cibler. Il en a résulté une guerre sur de très nombreux fronts, avec des forces planétaires trop dispersées pour faire des progrès significatifs. Même si elles gagnaient le combat, elles ne gagnaient souvent pas assez vite à cause de la limite de temps imposée par l’ordre majeur.

De plus, comme l’ont confirmé les développeurs dans un message Discord du 21 avril, un problème technique signifiait que « malheureusement, nous ne serons pas en mesure de fournir des mises à jour sur le pourcentage de libération et les progrès de la guerre galactique en cours dans un avenir prévisible ». Les forces en présence étaient déjà désorganisées, et maintenant, elles devaient littéralement tâtonner dans le noir. Heureusement, selon une annonce de suivi sur Discord, le problème a été résolu le 22 avril.

Dans le même temps, le développeur Arrowhead a également réagi en coulisses. Le joueur ci-dessus fait probablement référence aux récents commentaires des développeurs, avec notamment la déclaration de Spitz, le responsable de la communauté : « Franchement, vous ne pouvez pas continuer à blâmer les développeurs alors que la communauté a proposé un plan, m’a demandé s’il fonctionnerait, a reçu la confirmation directe du GM qu’il fonctionnerait, vous a dit à tous qu’il fonctionnerait et vous a encouragé à le faire, le GM a modifié le taux de décomposition pour le rendre encore plus facile, et il n’y a toujours pas eu assez d’effort de la part des joueurs pour que cela se produise. A part vous donner la victoire, il n’y a pas grand-chose que nous puissions faire de plus ».

C’est un grand moment pour le jeu. Je ne vous mentirai pas, j’avais l’impression d’avoir perdu. Le fait que la communauté Helldivers 2 ait été capable de se rallier à la dernière minute et d’arracher une sombre victoire comme celle-ci met vraiment en valeur le drame et l’intrigue inhérents à la dynamique de la guerre galactique du jeu. À l’heure où j’écris ces lignes, nous attendons toujours un nouvel ordre majeur. J’imagine que le haut commandement est trop occupé à fêter l’événement pour lancer une nouvelle mission.

Le développeur de Helldivers 2 demande aux joueurs d’arrêter de tirer délibérément sur les soldats avec l’armure bleue du bonus de précommande qui est apparemment un uniforme de vendeur de yaourts.

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