Comment un simple match d’Overwatch 2 a déclaré son nouveau rythme effréné

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Il est tard dans la nuit et je joue au mode compétitif d’Overwatch 1, quelques minutes après m’être déconnecté du serveur de test d’Overwatch 2. Je reçois un ping Discord d’un collègue et ami de BattleNet, qui me dit en plaisantant qu’il m’a vu passer à Overwatch 1 et qu’il s’inquiète pour moi. Mais il ne reste que quelques jours à Overwatch 1 (j’ai déjà essayé, en vain, de faire mes adieux), et j’ai envie de retrouver l’ambiance plus méthodique et tactique du jeu original.

Overwatch 2 est plus rapide, plus mortel et plus punitif que son prédécesseur, et cela n’a jamais été aussi clair que ces derniers jours, où j’ai eu le luxe fugace de passer d’un jeu à l’autre. Overwatch 1 s’arrêtera le 3 octobre, et quelle que soit votre opinion à ce sujet, il est indéniable qu’Overwatch 2 est d’une rapidité foudroyante, voire écrasante.

Ne pas s’étouffer

Je ressens une dissonance intense lorsque je saute dans Overwatch 1 pour jouer à la même carte et au même mode que ceux auxquels je venais de jouer dans Overwatch 2 : Escort on King’s Row. Les changements d’heure et d’éclairage sont certes surprenants (la carte originale se déroule la nuit, tandis que la version d’Overwatch 2 se déroule au coucher du soleil), et les nouveaux graphismes sont impressionnants, mais c’est la juxtaposition des modes de jeu qui me perturbe.

King’s Row est une carte notoirement difficile. À une courte distance de la porte de départ se trouve un point d’étranglement unique et sévère que l’équipe défensive peut facilement tenir pendant des minutes, réduisant ainsi l’horloge de l’équipe offensive. Bien qu’il y ait un escalier étroit menant à un balcon qui vous donne la possibilité de descendre derrière l’étranglement et de tendre une embuscade à l’équipe en défense, il n’y a aucune couverture et vous rend vulnérable. J’ai passé une trop grande partie de ma carrière dans Overwatch à lutter pour franchir ce point précis ou, à l’inverse, à rire comme un fou lorsqu’une équipe ennemie me lançait toute sa panoplie de héros en vain.

Mais dans Overwatch 2, ce fameux point d’étranglement de King’s Row se dissout dans les 45 premières secondes d’un match. Sans deuxième tank (Overwatch 2 est désormais en 5v5 au lieu de 6v6) et avec seulement deux shield tanks dans tout le jeu (les changements de héros d’Overwatch 2 ont vidé de leur substance de nombreuses capacités de barrière), il n’y a plus de véritables affrontements. Sur Kings Row, l’équipe ennemie traverse littéralement la pointe derrière un bouclier Reinhardt, notre D.Va essayant (et échouant) d’éliminer l’un d’entre eux depuis sa ligne arrière. Alors qu’une Moira sans protection tente désespérément de soigner mon équipe, je suis tué par le coup vicieux du marteau de Reinhardt en moins d’une minute, et l’équipe ennemie s’empare de la pointe avant que je ne réapparaisse.

Il est presque risible qu’Overwatch 2 vous donne 30 secondes avant l’escorte pour « préparer vos défenses ». Votre seule défense est l’attaque. L’époque des tanks à bouclier et des tourelles Torbjorn est révolue, car chaque match d’Overwatch 2 n’est qu’une série de collisions frontales et de respawns rapides.

La frénésie de la lutte contre l’incendie

Même si nous savions que cela allait arriver – le directeur du jeu Aaron Keller a clairement indiqué lors d’une table ronde que l’équipe souhaitait abolir les hard counters dans l’espoir d’une  » expérience plus organique  » – il est étonnant de constater à quel point les jeux sont différents lorsqu’ils sont joués côte à côte. Les sentiments de dissonance (et pour certains d’entre nous, de désespoir) s’estomperont probablement car il sera impossible de faire des comparaisons directes entre Overwatch 1 et Overwatch 2 dans quelques jours seulement, mais pour l’instant, il est difficile de les ignorer.

King’s Row est depuis longtemps considérée comme l’une des cartes préférées des joueurs et constitue à bien des égards la quintessence d’Overwatch. Bien que son étranglement ait causé des heures et des heures de frustration, elle illustre parfaitement la puissance des compositions d’équipe et l’importance des échanges en milieu de match. Si vous êtes en attaque et que vous avez du mal à percer une équipe qui utilise un double bouclier, vous pouvez passer à des briseurs de bouclier comme Junkrat pour percer leurs défenses ou demander à vos DPS de passer à des flankers comme Sombra et Symmetra pour les forcer à se détourner du point d’étranglement. Overwatch 1 ressemble à un tango mortel, avec des flux et des reflux que vous avez l’impression de contrôler. Overwatch 2 est une fusillade – peu importe qui vous choisissez, à moins qu’il ne s’agisse d’un tank à la santé élevée, vous allez mourir souvent.

Ne vous méprenez pas, il est très facile de faire taire mon cerveau et d’apprécier Overwatch 2. Orisa et Junker Queen sont absolument géniales à jouer, et Moira sera toujours mon héroïne préférée pour me détendre quand je sens que mes performances laissent à désirer. Mais je sens l’attrait du jeu agressif, axé sur les dégâts, qui m’appelle comme un chant de sirène – malgré le joueur de soutien d’Overwatch dans ma tête qui me crie de ralentir et de vérifier mon environnement avant de me faire écraser contre les rochers.

Overwatch 2 offre le même aspect et la même sensation que son prédécesseur. Bombarder un Bastion ennemi avec D.Va est toujours aussi efficace, et lancer un javelot Orisa dans les tripes de Sombra est incroyablement satisfaisant (d’autant plus que ce dernier est actuellement beaucoup trop puissant). C’est toujours un jeu amusant, mais il est fondamentalement différent. Je suppose qu’il est temps que je me fasse à cette idée.

Overwatch 2 sera lancé le 4 octobre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC et Nintendo Switch. Découvrez tous les détails du pass de combat d’Overwatch 2 en amont du lancement.

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