Le Cyberpunk 2077 est de mieux en mieux à chaque fois que nous le voyons. Dans une nouvelle interview avec notre site sœur PC Gamer, le développeur CD Projekt Red a expliqué comment le monde de Cyberpunk, la ville de nuit glamour et diversifiée, intègre et s’appuie sur les leçons tirées de The Witcher 3, notamment dans ses contes.

Night City est divisée en six quartiers distincts, et selon l’écrivain Stanislaw Swiecicki, le thème cyberpunk de la ville est accentué par des vibrations californiennes, chaque quartier étant teint dans une culture différente. Ces quartiers sont également animés par des PNJ semi-procéduraux qui évitent presque tous les modèles de personnages répétés, ainsi que par des animations finement détaillées qui tiennent compte de la perspective à la première personne du Cyberpunk.

@@”La caméra à la troisième personne dans The Witcher flottait légèrement au-dessus des PNJ, ce que nous avons pris en compte en les animant, @@” a dit l’animateur cinéaste principal Maciej Pietras. “Mais maintenant vous pouvez vraiment voir ce qu’ils font de près, et nous avons amélioré l’animation pour refléter cela. Quand nous animons des personnages, même les PNJ, nous pensons à leur personnalité et à leur passé. La façon dont ils bougent ou quelque chose sur leur visage pourrait révéler quelque chose à leur sujet… Vous pouvez vous rapprocher des gens maintenant, et cette nouvelle technologie nous permet de distinguer des détails plus subtils dans les visages.”

Dans le même ordre d’idées, CD Projekt Red dit que les quêtes secondaires de Cyberpunk existent pour servir l’histoire et le monde, et non pour l’enrichir. Non seulement ça, le studio vise des quêtes secondaires avec des valeurs de production aussi élevées que le chemin critique ou proches de celui-ci. L’idée d’une quête à la pelle est inacceptable, a déclaré Patrick Mills, concepteur de la quête. Mills a également donné un exemple de la façon dont les quêtes organiques de Cyberpunk fonctionneront.

@@”Notre équipe du monde ouvert remplit constamment la ville de petits événements qui peuvent alimenter les quêtes, @@” a-t-il dit à PC Gamer. @@”Tu verras des mecs dans la rue, et espionner pourrait mener à une quête. Ou peut-être que parce que tu leur as parlé, tu les verras quelques heures plus tard dans une autre quête et tu auras de la réactivité.” Mills a ajouté que, “une quête doit avoir quelque chose que tu n’as jamais vu avant.”

Vous pouvez lire la présentation complète de PC Gamer avec CD Projekt Red ici.

Lisez sur les fixateurs, les ripperdocs et les psychogangs de Night City dansnotre avant-première de sa démo E3 2018.