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- Comment FromSoftware peut-il sortir des jeux AAA aussi fréquemment ? Le patron d’Elden Ring déclare que « nous avons la chance d’avoir une équipe formidable » que le studio responsabilise et fidélise.
Alors que l’attente de nouvelles sur Elden Ring ou le DLC Shadow of the Erdtree a pu être insoutenable pour les fans les plus dévoués de FromSoftware, le studio a réussi à produire des jeux AAA à un rythme remarquable, compte tenu de l’engouement que suscite chaque sortie. Le directeur créatif Hidetaka Miyazaki explique que la clé du succès réside dans un studio bien géré, composé de développeurs excellents dans leur domaine et mis dans les meilleures conditions pour réussir.
« Je ne sais pas si c’est un grand secret », explique Miyazaki à IGN, « mais en général, nous avons la chance d’avoir une équipe formidable qui aime créer ces jeux et qui est, je pense qu’on peut le dire, efficace dans la création de jeux ». Il ajoute que « nous sommes capables de comprendre rapidement ce que nous voulons faire et de prendre ces décisions dès le début du développement. Nous sommes capables d’itérer et de laisser des choses sur la planche à découper. Nous sommes capables d’aller de l’avant avec des idées et un rythme rapide. Nous sommes capables de changer rapidement et de décider rapidement du type de jeu que nous voulons faire.
L’approche de FromSoftware à l’égard de ses employés devient encore plus claire avec certains commentaires d’une autre interview récente de Miyazaki, où il a été interrogé sur la façon dont les licenciements ont frappé l’industrie du jeu. « Je pense que face à cette lutte et à la situation dans laquelle se trouve l’industrie du jeu actuellement », a déclaré Miyazaki, « je considère que c’est le moment pour nous de continuer à grandir et à cultiver ce talent et de continuer à sortir ces jeux aussi longtemps que nous le pouvons ».
Il est facile de comprendre comment le fait de garder des développeurs expérimentés en place peut aider les jeux de FromSoftware à rester à leur meilleur niveau, en particulier pour une lignée aussi itérative que celle des jeux Soulsborne. FromSoftware a parcouru un long chemin depuis ses débuts en tant que créateur de classiques cultes de niche jusqu’à devenir l’un des plus grands studios de jeux au monde aujourd’hui, mais il semble que l’entreprise elle-même sache comment se mettre en position de réussite.
Les développeurs de FromSoftware n’aiment pas utiliser le terme « série Souls » pour décrire Elden Ring, Dark Souls et Bloodborne.