Tout le monde aime un bon mode photo. Lorsque vous ne sauvegardez pas le monde ou ne l’explorez pas, les modes photo vous permettent de capturer l’instant présent et de le partager. Sinon, comment saura-t-on que tu t’amuses bien sinon ?

Ce qui est intéressant avec la plupart des modes photo, comme God of War ou Horizon Zero Dawn’s, c’est qu’ils utilisent encore tous les termes techniques de la photographie réelle lorsque les gens utilisent des boîtes pour capturer la lumière sur du papier comme une sorte de sorcellerie. Ainsi, des termes tels que l’ouverture et la distance focale font référence à des objets physiques réels et à des distances entre ces objets. Vous utilisez peut-être une caméra virtuelle, mais elle suit toujours les mêmes règles de physique qu’une vraie. Ainsi, une meilleure compréhension de la signification de certains mots et de ce qu’ils signifient et de ce qu’ils font vous aidera à prendre de meilleures photos.

Imaginez que vous êtes dans la Matrice et qu’au lieu de tenir une manette, vous tenez une vraie caméra : une boîte avec un trou qui laisse entrer la lumière à travers un objectif pour faire une image. Maintenant, expliquons comment tout cela fonctionne.

Le champ de vision est la quantité du monde que vous pouvez voir à l’écran en mode photo. Bien qu’il ait l’air d’un zoom avant et arrière, imaginez qu’il s’agit presque d’un cadre ou d’une fenêtre qui change de taille. Un champ de vision bas est une petite fenêtre qui ne voit qu’une petite partie du monde, alors qu’un champ de vision élevé en voit beaucoup plus. C’est donc plutôt une façon de contrôler ce qui apparaît dans votre image et la quantité d’arrière-plan qui l’entoure. Un autre effet est qu’avec un champ de vision bas, ce que vous voyez est fondamentalement plat, mais à mesure que la vue augmente, l’image commence à s’incurver pour s’adapter davantage au monde dans le cadre dans lequel vous la voyez. Cela peut créer un effet fisheye si vous augmentez le champ de vision très haut, et faire des effets intéressants si vous faites un zoom avant.

Certains peuvent remplacer les options de champ de vision dans certains jeux, bien qu’il soit possible d’avoir les deux. Il s’agit de la capacité d’un objectif à plier la lumière et donc à faire la mise au point. Les distances focales plus courtes courberont la lumière entrante vers la mise au point à une distance plus courte, ce qui vous donnera un angle de vue plus large, tandis que les distances focales plus grandes auront une vue plus étroite. Cependant, des distances focales plus courtes créent également des distorsions de perspective et des différences de taille plus évidentes entre les objets proches et éloignés. Cela peut avoir un effet dramatique. Par contre, des focales plus longues amplifieront davantage les choses, réduisant la distorsion mais aussi le champ de vision.

En d’autres termes, c’est le point auquel l’objectif de la caméra du jeu est mis au point. En règle générale, seul ce qui se trouve à l’intérieur de cette plage apparaîtra net. C’est une bonne façon d’attirer l’attention sur ce que vous voulez que les gens voient en vous, vous pouvez adoucir ou estomper n’importe quoi sur un autre plan. Cependant, pour en tirer le meilleur parti, vous devrez également utiliser la prochaine chose, l’ouverture.

Si la distance focale contrôle l’endroit où l’image en mode photo est mise au point, l’ouverture contrôle la quantité de mise au point. Une ouverture étroite rendra tout ce qui se trouve dans l’image plus net, tandis qu’une ouverture plus large réduira la largeur de ce qui est mis au point, comme ceci. L’utiliser conjointement avec la distance focale est un excellent moyen de faire ressortir les images et d’attirer l’attention du spectateur sur un personnage ou un détail particulier. Parce que l’ouverture est effectivement un trou qui laisse entrer la lumière virtuelle dans votre caméra virtuelle, des réglages plus petits PEUVENT rendre les images plus sombres. Parfois, vous pouvez trouver un mode photo avec un diaphragme, au lieu de l’ouverture, qui est un rapport des distances focales et des ouvertures d’ouverture, mais il fait fondamentalement la même chose.

L’exposition est un terme de l’ancien temps où les films papier étaient exposés à la lumière pour prendre une photo. Plus l’exposition est grande, plus l’image est claire et lumineuse. De nos jours, c’est effectivement la luminosité de l’image. En allongeant l’exposition, vous obtiendrez une meilleure image en basse lumière, mais les choses seront lavées dans des conditions plus lumineuses. De même, à l’inverse, une exposition plus courte aidera les images qui sont trop claires mais qui rendent les choses plus sombres plus difficiles à voir. En règle générale, si vous réduisez l’exposition, vous voudrez ouvrir l’ouverture pour laisser entrer plus de lumière et, si vous augmentez l’exposition, réduire l’ouverture pour éviter trop de lumière.

Une vignette peut ressembler à un cadre flou autour de votre photo, parce que c’est le cas, mais il ne s’agit pas d’un cadre, mais plutôt d’une réduction de la luminosité ou de la saturation de l’image vers les bords. Ainsi, plutôt qu’un cadre physique placé sur le dessus de votre photo, il s’agit en fait d’un effet de lumière. Utilisé en douceur, il peut focaliser l’attention de votre image en réduisant la lumière et la couleur sur les bords, minimisant ainsi les détails périphériques et la lumière. Un vignettage plus fort a un effet de cadrage beaucoup plus évident.

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