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- Comme un responsable technique de Dragon déclare que « les nouveaux programmeurs de RGG Studio sont bénis » par la rapidité d’exécution des jeux Yakuza car « les grands titres récents ont tendance à avoir de longs cycles de développement »
Le directeur technique de la série Like a Dragon, Yutaka Ito, estime que les nouveaux programmeurs de Ryu Ga Gotoku ont de la chance de travailler sur la célèbre série Yakuza.
Lors d’une vaste interview accordée à Automaton, Ito a donné un aperçu du mécanisme interne qui permet aux jeux Like a Dragon de sortir de manière aussi régulière.
Ito a expliqué qu’entre 40 et 50 programmeurs travaillaient sur les jeux modernes Like a Dragon, mais qu’ils étaient répartis entre les différentes parties du jeu, qu’il s’agisse d’aventures, de batailles, de mini-jeux ou d’autres choses. Cela crée un ensemble de « modules » largement autonomes et spécialisés qui programment « en utilisant la méthode qui convient le mieux à leurs besoins ».
Selon Ito, les principaux programmeurs des jeux Yakuza ne savent probablement pas exactement ce que fait chaque module à un moment donné, mais chacun a son propre chef de section qui s’assure que tout se déroule comme prévu. Selon Ito, c’est « précisément ce qui nous permet de réaliser des jeux de si grande envergure dans la série Like a Dragon ».
Le responsable de la section programmation, Tomoaki Nakamura, a également adressé des mots d’encouragement aux nouveaux programmeurs travaillant avec RGG. « Si votre nom apparaît dans le générique de fin d’un jeu au cours de votre deuxième année dans l’industrie, et que votre prochain titre est sur le point d’arriver, vous aurez peut-être envie de continuer pendant un an de plus. Les nouveaux venus de l’année dernière ont vu leur nom apparaître dans trois jeux en une seule année.
C’est ce qui a incité Ito à faire ce commentaire sur l’augmentation apparemment sans fin du temps de développement des jeux AAA :
« Les grands titres récents ont tendance à avoir de longs cycles de développement, je pense donc que les nouveaux programmeurs de RGG Studio sont bénis (rires) ».
Heureusement, je n’ai pas besoin de mettre en cause un studio en particulier en essayant de déterminer à quel studio Ito fait référence, car le développement d’un AAA prend tout simplement plus de temps dans l’ensemble des cas.
À ce propos, le développeur de The Witcher 4 déclare qu’il faut 5 à 6 ans pour réaliser un jeu après la conception de l’idée, mais il ne dit pas quand The Witcher 4 a été pensé.