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- Comme les meilleurs DM de D&D, les développeurs de Baldur’s Gate 3 étaient obsédés par les « choses que peut-être 0,001% du public verra »
Le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian, a consacré toute une équipe aux choix et réactions personnalisés du RPG, et le directeur Swen Vincke affirme que ce type de contenu sur mesure est essentiel pour les jeux de ce type, même si – ou peut-être surtout parce que – seul « 0,001 % du public le verra ».
S’adressant à la chaîne YouTube officielle de Donjons et Dragons, Vincke a parlé de la philosophie de Larian en matière de jeu de rôle et de son approche des données relatives aux joueurs. « En fait, je ne les regarde pas « , dit-il à propos des données. « Je regarde le tableau de bord de temps en temps. Nous avons des gens qui les regardent, mais j’essaie de ne pas le faire parce que sinon cela peut influencer les décisions créatives, et je veux m’assurer que nous continuons à investir massivement dans des choses que peut-être 0,001% du public verra.
« Il est important que tout voyage que vous entreprenez dans votre jeu soit également gratifiant », poursuit-il. Et si vous vous dites « oh, 80 % des joueurs vont là et voient ça », alors ce qui va se passer, c’est que vous allez mettre tous vos efforts sur l’expérience des 80 %, et vous allez en faire moins sur les 20 %. Et ce n’est pas ce qu’il faut faire quand on crée un jeu comme celui-ci, du moins à mon avis. J’essaie donc de ne pas trop me laisser guider, mais il est évident que je remarque des choses comme » cette classe est plus populaire que celle-là, les gens font ce choix plus que tel autre « . Mais nous ne laissons pas cela guider le développement du jeu ».
Plus loin dans l’interview, Vincke explique que l’équipe s’inquiétait en fait de ne pas mettre assez de détails, en partie parce que « nous étions tellement concentrés sur le fait que l’identité que vous avez créée au début du jeu allait se refléter dans le jeu ». Larian est essentiellement le DM de la campagne de chaque joueur de Baldur’s Gate 3, et pour moi, cela ressemble à l’équivalent d’un DM de D&D qui a préparé des contingences et des intrigues secondaires pour chaque route possible que le groupe peut prendre.
« Il était très important pour nous que si vous choisissiez [une sous-classe spécifique], vous ayez l’impression d’être cette [sous-classe spécifique] », explique-t-il. « Cela a représenté beaucoup de travail, mais il n’a jamais été question de ne pas le faire. Ce que je voulais dire tout à l’heure, c’est que 0,01 % des gens ont besoin d’une expérience appropriée parce qu’ils ont choisi cette sous-classe – nous vous l’avons offerte.
« Nos premiers jeux étaient très ambitieux, mais nous n’avons pas vraiment réussi à concrétiser cette ambition dans le jeu parce que nous ne soutenions pas pleinement les fonctionnalités. Les critiques formulées à l’encontre de ces jeux m’ont appris que si l’on met en place une fonctionnalité, il faut aller jusqu’au bout. Cela signifie que si vous pouvez parler aux animaux, vous pouvez parler à tous les animaux. Si vous pouvez parler avec les morts, l’astuce que nous utilisons est « tout mort qui a encore sa tête ». Vous verrez toutes les personnes décapitées dans le jeu et c’est ainsi que nous avons résolu le problème. C’est mon truc. Mais vous devez le soutenir comme ça.
« Lorsque vous dites que vous allez réagir à votre classe ou à la race que vous avez choisie, vous devez le faire et cela doit être significatif, donc vous devez avoir des moments qui vous concernent vraiment. C’est ce que nous avons essayé de faire pour tout. Une équipe s’y est consacrée.
Baldur’s Gate 3 est officiellement arrivé sur PS5, permettant enfin aux joueurs de la console de profiter pleinement de l’expérience CRPG. D’une manière ou d’une autre, ce jeu gigantesque a été encore mieux évalué sur PS5 que sur PC.
Dans la même interview, Vincke a fait part d’un détail particulier si gênant qu’il a dû être entièrement supprimé, sinon « il aurait littéralement doublé la taille du jeu ». Le PDG a également déclaré qu’il travaillait déjà sur le prochain jeu de Larian.