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- « Chaque mot de Silent Hill Ascension a été écrit par de vraies personnes, affirme le PDG face aux accusations d’IA.
Le PDG de Genvid Technologies, co-créateur de Silent Hill Ascension, a défendu le jeu contre les allégations selon lesquelles certaines parties auraient été écrites par des générateurs de texte IA.
Dans un tweet publié hier soir, le PDG Jacob Navok a affirmé que « chaque mot d’Ascension a été écrit par de vraies personnes, dont beaucoup ont une longue carrière dans l’écriture ». Navok cite des anciens de Capcom, Pixar et Sony Santa Monica, et affirme que sur un scénario de plus de 100 000 mots, « aucun n’a été écrit » par l’IA.
Chaque mot d’Ascension a été écrit par de vraies personnes, dont beaucoup ont une longue carrière d’écrivain, notamment dans les titres Telltale, Pixar, GoW Ragnarok, Resident Evil Village et bien d’autres encore. Sur plus de 100 000 mots, aucun n’a été écrit par des LLM ou des IA, et tous sont le fruit d’un travail acharné…27 novembre 2023
Les commentaires de Navok font suite à un barrage de critiques adressées au dernier épisode d’Ascension, notamment lors d’une scène dans laquelle les personnages tombent sur un personnage qui dit être en train de chercher des baies dans les bois. Après une étrange tangente dans laquelle ils discutent d’offrir de la confiture à leurs protagonistes, le butineur suggère qu’il a vu quelque chose d’étrange dans les bois, mais ne donne pas de détails avant de quitter la scène.
Silent Hill Ascension est absolument écrit par l’I.A. et je ne peux pas être convaincu du contraire. Ce PNJ aléatoire débarque, déclare qu’il est à la chasse aux baies, dit qu’il a vu des trucs bizarres et ne s’étend pas dessus, ne fournit aucune information, part pour aller chercher d’autres baies. Au revoir pour toujours, BerryMan https://t.co/IrwahA1tucNovember 25, 2023
Il est juste de dire que » BerryMan » n’est pas un exemple d’écriture de premier ordre, et son inclusion a été suffisante pour qu’un tweet devenu viral affirme qu’Ascension est » absolument écrit par l’IA « . Ce tweet a également attiré l’attention sur l’intérêt que porte le CCO de Genvid, Stephan Vladimir Bugaj, à la technologie générative – plus tôt cette année, Bugaj a pris la parole lors d’une conférence sur l’IA. Ce n’est pas vraiment une preuve irréfutable, mais cela suggère certainement que les cadres supérieurs de Genvid s’intéressent au développement des technologies d’IA.
Dans un autre tweet, Navok donne plus de détails sur le travail de Genvid avec l’IA. Il admet que la société « a effectué des tests il y a plusieurs années pour voir si l’IA pouvait améliorer les pipelines d’animation ou de production cinématographique », comparant le résultat de ces tests aux flux Twitch d’IA formés sur des émissions telles que Seinfeld et Family Guy : « pas terrible ».
Comme tout studio de développement, Genvid a utilisé une intelligence artificielle plus traditionnelle pour diriger des scènes, Navok comparant ce travail à ce que Valve a mis au point dans Left 4 Dead il y a plus de dix ans. Une grande partie de ce travail aurait eu lieu en 2021, et Navok affirme qu’aucune partie n’a été utilisée plus loin. Il affirme également que ce travail « m’a rendu sceptique quant à l’utilisation de l’IA pour de nombreux projets créatifs ».
IA ou pas, Ascension reste une perspective particulière, grâce à son format épisodique, ses options de monétisation étranges et l’implication distrayante des joueurs via son chat textuel de type Twitch. Après un début hésitant, Genvid a pris acte des commentaires et a déclaré qu’il travaillait sur des changements, mais avec des doigts pointés si fermement vers l’écriture décevante de ce jeu narratif d’abord, il reste à voir s’il peut jamais être à la hauteur du potentiel de la série.
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