Cette mise à jour de Sea of Thieves apporte 3 changements majeurs avant le premier DLC gratuit

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Le voyage inaugural de la première extension gratuite de Sea of Thieves approche à grands pas et Rare a renforcé le navire en y apportant quelques ajustements indispensables avant son arrivée. La version 1.07 de Sea of Thieves a été mise en ligne mardi et a fait des vagues tant chez les marins que chez les habitants de la côte. Je vais arrêter de faire des références nautiques maintenant. Un nouveau système permettant de donner des provisions (y compris des bananes vitales) aux membres de l’équipage a malheureusement été supprimé dès sa sortie parce qu’il faisait planter certains serveurs, mais ces trois autres changements se sont avérés moins gênants et au moins aussi bénéfiques.

Équipes fermées

Cette mise à jour résout le problème du « jeté en cellule » et du « griefing » juste pour que vous quittiez le jeu pour laisser la place à l’ami de quelqu’un d’autre, grâce à la définition au plus haut niveau des équipages publics et privés. Au début du jeu, vous choisirez toujours de naviguer sur un sloop ou un galion, mais vous choisirez ensuite si votre équipage est « ouvert » ou « fermé ». Les équipages ouverts recrutent automatiquement de nouveaux joueurs pour remplir leur navire à pleine capacité, ce qui n’est pas le cas des équipages fermés. Cela signifie également que vous pouvez désormais naviguer seul dans un galion, si vous le souhaitez, que ce soit pour préparer l’arrivée d’amis ou simplement pour disposer d’un peu plus d’espace. Rare précise qu’un patch ultérieur permettra aux équipages de passer du statut ouvert au statut fermé en cours de route, mais pour l’instant, vous devrez décider au départ et quitter la session si vous changez d’avis.

De meilleures récompenses

Les joueurs de haut niveau ont appris à redouter les voyages difficiles qui donnent lieu à un tas de récompenses qu’ils auraient pu obtenir à l’époque où ils étaient novices : coffres de naufragés, crânes immondes, contrats d’animaux ordinaires, ce genre d’absurdités. Avec cette mise à jour, l’arc des récompenses devrait être beaucoup plus clairement défini : plus votre rang au sein d’une faction est élevé, plus vos récompenses auront de la valeur. Sea of Thieves s’est éloigné de la forme habituelle de progression des personnages inspirée des RPG, en optant pour des options cosmétiques au lieu de boosts de puissance, mais il s’agit d’un compromis à la norme  » plus grand et meilleur  » qui, je pense, satisfera tout le monde.

Des pirates plus sournois

Les océans sont devenus beaucoup plus sournois avec cette mise à jour : s’immerger dans l’eau cachera désormais votre tag et vos titres pour qu’ils n’apparaissent pas au-dessus de votre personnage. Vous avez probablement déjà vu des vidéos de personnes nageant furtivement sur des navires ennemis et éliminant tout l’équipage avant que personne ne se rende compte de ce qui se passe, et ce changement devrait rendre ce genre de choses plus facile à réaliser. Cette modification devrait faciliter ce genre de choses. Il vous faudra toutefois faire preuve de patience et d’un bon timing, car vous serez tout aussi facile à voir une fois que vous aurez réapparu.

Si cela suffit à vous faire remonter à bord, vous pouvez tout aussi bien charger celle-ci dans votre canon pendant que vous y êtes : Rare annonce la diffusion de la première bande-annonce de Sea of Thieves : The Hungering Deep dans le courant de la semaine. Un temps idéal pour naviguer, vous ne trouvez pas ?

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