C’est officiel : Palworld a été Nintendoé, car The Pokemon Company porte plainte contre Pocketpair pour violation de « multiples droits de brevet ».

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Le moment que nous attendions tous depuis de nombreux mois est enfin arrivé : La Pokemon Company, propriété de Nintendo, a porté plainte contre le développeur de Palworld, Pocketpair, pour violation de brevet.

Selon un communiqué de presse de Nintendo, « l’action en justice vise à obtenir une injonction à l’encontre des défendeurs et des dommages-intérêts, au motif que le jeu « Palworld » développé et vendu par les défendeurs enfreint plusieurs brevets ».

Palworld a été comparé à Pokemon depuis son lancement en janvier, en raison des similitudes visuelles entre ses monstres Pal et Pokemon. Au moment du lancement viral de Palworld, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a répondu aux préoccupations juridiques de l’équipe juridique de Nintendo, réputée pour sa réactivité, en déclarant : « Nous n’avons absolument pas l’intention d’enfreindre la propriété intellectuelle d’autres entreprises ».

Peu après, Nintendo a déclaré qu’elle examinait la possibilité d’une violation des droits d’auteur après s’être engagée à « enquêter et à prendre les mesures appropriées pour remédier à tout acte portant atteinte aux droits de propriété intellectuelle ».

Aujourd’hui, près de huit mois plus tard, nous voyons cette promesse se concrétiser avec le premier document juridique publiquement disponible de Nintendo à l’encontre de Pocketpair.

« Afin de protéger la précieuse propriété intellectuelle que nous avons accumulée au fil de nombreuses années de travail acharné, nous continuerons à prendre les mesures nécessaires contre toute violation de notre propriété intellectuelle, y compris de notre marque », indique le communiqué de presse.

J’ai contacté Pocketpair pour obtenir des commentaires et je mettrai à jour cet article si j’ai des nouvelles.

Par ailleurs, le PDG de Palworld affirme que la transformation du jeu de survie à succès en un service en direct « prolongerait sa durée de vie », mais que « la chose la plus importante est de savoir si les joueurs le veulent ».

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