- Serial Gamers -
- GTA 5 : Grand Theft Auto V -
- Certains membres de l’équipe d’origine de GTA ne semblent pas très enthousiastes à l’idée d’un docu-fiction de la BBC.
Le mois dernier, la BBC a annoncé le tournage d’une série télévisée basée sur le développement (et la controverse) du jeu original Grand Theft Auto de 1997. Dans le cadre d’une campagne britannique intitulée « Make It Digital », la Beeb souhaite célébrer la naissance de la franchise mondiale, citant son développement comme « sans doute la plus grande réussite britannique en matière de codage depuis Bletchley Park ». Ce n’est pas une mince affaire.
Aujourd’hui, le Hollywood Reporter affirme que Daniel Radcliffe est en pourparlers pour incarner le fondateur et patron de Rockstar, Sam Houser, et il est clair qu’il ne s’agit pas d’une petite production indépendante. Pourtant, c’est exactement ce qu’était GTA à l’origine, créé par les développeurs de Dundee, DMA Design. Il s’agit des développeurs indépendants responsables de Lemmings et du premier GTA avant que les Houser ne transforment le studio en Rockstar North et ne fassent de la franchise le mastodonte mondial qu’elle est aujourd’hui.
Le Hollywood Reporter a également annoncé que le film serait basé sur le livre de David Kushner, Jacked : The Outlaw Story Of Grand Theft Auto. Jacked, un ouvrage de « narrative non-fiction », raconte l’histoire du développement de GTA, depuis ses origines à Dundee jusqu’à ses affrontements avec Jack Thompson, un activiste passionné contre les jeux vidéo. Kushner a mené ses recherches pendant dix ans, s’entretenant avec des membres anciens et actuels de l’équipe Rockstar et allant même jusqu’à rendre visite à Jack Thompson chez lui pour l’interviewer. Mais qu’est-ce que les développeurs originaux de DMA pensent que le drame comprendra ?
« Je trouve assez révélateur que personne de DMA à qui j’ai parlé jusqu’à présent ne semble savoir quoi que ce soit à ce sujet. Avec la fameuse réticence de Rockstar à parler à qui que ce soit, cela fait de la seule source des coulisses le livre Jacked de David Kushner, ce qui franchement m’inquiète un peu », déclare Steve Hammond, un rédacteur de DMA Design qui a travaillé sur GTA. « Certains membres de DMA Design ont eu une grande discussion sur Facebook à ce sujet et ma citation préférée a été « Eh bien, ils ont réussi à prouver l’existence de GTA ». Je prédis que la partie de l’histoire consacrée à DMA Design sera un texte d’ouverture avant le générique principal, puis qu’elle passera directement à GTA III. Sinon, je me demande si l’équipe de GTA sera dépeinte comme une équipe de badass et de bad boys par rapport aux autres équipes, comme dans le livre de Kushner ? En réalité, ils ne sont ni plus ni moins mauvais, bizarres ou marginaux que les autres équipes.
Brian Baglow, scénariste et chargé des relations publiques pour le premier GTA, est intrigué par le contenu du film. « Je suppose qu’il sera basé sur un ensemble de documents d’archives, de vieilles interviews, peut-être la passionnante novelisation de David Kushner et les idées des scénaristes sur ce que c’est que de travailler dans la chaleur blanche du développement de jeux à la pointe de la technologie », dit-il. « Il est juste de dire que nous sommes tous assez nerveux à ce sujet… »
Développé sur quatre ans et baptisé à l’origine Race ‘n’ Chase, la création du premier GTA a été un processus long et fastidieux. « La véritable expérience consiste à travailler dur, à corriger des bugs, ce qui ne fait pas vraiment une télévision dramatique », explique M. Hammond. « Le plus grand obstacle que la série devra surmonter – peut-être par pure invention – est qu’il n’y a pas eu de moment précis où GTA a vu le jour. Il n’y a pas eu d’acte de création singulier, pas d’éclair, pas de sentiment de quelque chose qui était destiné à être forgé dans un puissant acte de créativité ».
« Le processus de création s’apparentait à verser quarante-sept variétés de saletés dans un chaudron et à les mélanger jusqu’à ce qu’un objet ayant vaguement la forme de GTA commence à se figer au centre – et personne ne savait que c’était censé être GTA à l’origine. Y a-t-il eu un moment précis où Race ‘n’ Chase est devenu GTA ? J’en doute fort. Il est plus probable qu’il s’agisse du moment de la création, durement dramatique : Mike trouve un moyen astucieux de faire pivoter des cartes en 3D. Dave se dit : hmmm, on devrait faire quelque chose avec ça ».
Il n’y aura pas besoin de drame supplémentaire pour couvrir la controverse causée par le jeu original, mais il faudra attendre septembre pour savoir si la véritable histoire de la naissance écossaise de GTA sera racontée avec précision. Le tournage de la série de la BBC commencera le 20 avril et sera réalisé par Owen Hill, de Misfits et Black Mirror.
