Cela fait 20 ans, et les développeurs de The Simpsons Hit and Run sont tout aussi surpris que vous que le jeu culte en monde ouvert n’ait pas encore eu de suite.

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The Simpsons Hit & Run devait être une franchise, selon ses développeurs, qui sont tout aussi surpris que nous que le jeu n’ait jamais eu de suite.

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Comme le révèle l’interview de MinnMax intitulée The Oral History of The Simpsons Hit and Run (merci IGN), qui comprend des commentaires d’anciens développeurs de Radical Entertainment – tels que le producteur John Melchior, le designer Chris Mitchell, le programmeur principal Cary Briseboi, et bien d’autres – il semble que personne ne sache vraiment pourquoi nous n’avons jamais eu de suite à ce jeu bien-aimé. Dans l’interview, Melchior révèle qu’à un moment donné, Radical devait produire jusqu’à cinq jeux Simpsons, mais que cela n’a malheureusement pas eu lieu.

Melchior explique qu’au début des années 2000, nous n’avons pas seulement eu Hit and Run, mais qu’il y avait aussi un jeu médiéval Simpsons en préparation – que Matt Groening, le créateur de la série, avait proposé – par Stormfront Studios, développeur du jeu Le Seigneur des Anneaux : The Two Towers, développé par Stormfront Studios. « Le plus grand crime a été que Vivendi [l’éditeur de Hit and Run] n’a pas obtenu la licence des Simpsons, bien qu’il ait fait une offre », poursuit M. Melchior, avant de révéler que l’éditeur s’est vu proposer un accord portant sur cinq jeux.

« C’est une très bonne affaire et Vivendi a dit non, après le succès de Hit and Run », explique le développeur. Lorsqu’on lui demande ce qui a motivé cette décision, Melchior répond simplement : « Je ne sais pas » : « Je ne sais pas ». Pour ajouter du sel à la plaie, Chris Mitchell et Melchior ont expliqué en détail ce que la suite de Hit and Run que nous n’avons jamais eue était censée réserver aux joueurs.

« Il devait y avoir un voyage dans le temps », révèle Mitchell. Nous avions des dirigeables, des avions, beaucoup de choses à faire avec Les Simpson », ajoute Melchior, avant d’ajouter : « Cela allait être une franchise, sans aucun doute pour tout le monde » : « Cela allait être une franchise, sans aucun doute dans l’esprit de tout le monde » – ce qui rend l’affaire encore plus douloureuse. « C’est triste parce que je pense qu’il n’y a pas eu de perte de vitesse entre la sortie de ce jeu et le travail effectué sur la suite », a également déclaré Melchior.

Lorsqu’on lui a demandé s’il y avait un scénario pour la suite, Mitchell a expliqué : « Pas le moins du monde, très franchement, c’était un peu n’importe quoi parce que, dans ces premiers jours, tout le monde imagine ce qu’il veut ». Selon le développeur, le projet comptait à un moment donné une douzaine d’intrigues concurrentes, si bien qu’il est impossible de savoir ce que nous aurions pu obtenir au final.

Pour aller plus loin dans les souvenirs : 20 ans plus tard, le concepteur de The Simpsons Hit and Run se penche sur l’héritage durable du bien-aimé « GTA pour les enfants ».

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