Ce vétéran de Valve a passé sa carrière à se concentrer sur la violence, avant que Portal 2 ne l’inspire pour Little Kitty, Big City.

4 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Jeux PC 2026 – Les meilleurs jeux PC pour 2026 -
  3. Ce vétéran de Valve a passé sa carrière à se concentrer sur la violence, avant que Portal 2 ne l’inspire pour Little Kitty, Big City.

Vous vous souvenez peut-être de Little Kitty, Big City comme d’un adorable jeu indépendant mettant en scène – vous l’aurez deviné – un chat mignon qui fait des ravages avec l’énergie chaotique habituellement réservée aux oies sans titre. Mais l’aventure non violente du jeu a été (étonnamment) inspirée par l’expérience du réalisateur dans la réalisation de plusieurs classiques de Valve, dont Portal 2.

Le réalisateur Matt T. Wood était auparavant un employé de Valve qui a contribué à tout, de Team Fortress 2 à Half-Life 2 en passant par Portal 2 (tous les 2), avant de se lancer dans l’aventure indépendante et de fonder Double Dagger Studio, l’entreprise indépendante qui a finalement donné naissance à Little Kitty, Big City.

Lors d’une session  » Ask Us Anything  » sur le subreddit Nintendo Switch, le réalisateur a fait la lumière sur les inspirations du jeu, expliquant qu’une carrière consacrée au tir de héros et à l’écrasement de crabes de tête l’a poussé à vouloir quelque chose de moins sanglant, de moins violent et de plus proche de Portal 2, comme tout devrait l’être.

« J’ai passé la majeure partie de ma carrière à travailler sur des jeux qui mettaient l’accent sur la violence ou sur un gameplay qui découlait d’un conflit, et je voulais faire quelque chose d’autre », explique M. Wood. « Le projet sur lequel je me suis le plus amusé était celui qui comportait le moins de conflits, à savoir Portal 2. Je voulais en faire plus parce que je pense que le monde a besoin de plus de jeux de ce genre et aussi parce que ce serait un nouveau défi pour moi. (Je dirais que les « blagues » de GLaDOS étaient plutôt violentes, mais je comprends ce que Wood veut dire).

Le réalisateur révèle également qu’il a commencé à créer un prototype de Little Kitty avec ses enfants, ce qui lui a permis de réaliser « qu’il n’y a pas assez de jeux » qui peuvent être « divertissants à la fois pour les enfants et pour les parents ». La plupart des parents considèrent encore les jeux comme des jeux de type Candy Crush ou Call of Duty, mais son objectif était « d’accroître la prise de conscience et de créer un jeu auquel les parents se sentent à l’aise avec leurs enfants et veulent jouer avec eux ».

Quitter un studio aussi prestigieux que Valve doit être intimidant, mais l’orientation indépendante de Wood a été couronnée de succès : Little Kitty, Big City s’est vendu à plus de 100 000 exemplaires en moins de deux jours, et ce malgré un lancement simultané sur Game Pass. Un signe à tous les développeurs du monde entier : donnez-nous plus de boutons « Miaou » dédiés.

Ne vous laissez pas tromper par l’ambiance bon enfant : Little Kitty, Big City est bourré de l’ADN de Dark Souls.

Partager cet article
Laisser un commentaire