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- Ce n’est pas Lies of P, mais le Soulslike le plus populaire de Steam Next Fest est tout simplement l’anime action RPG que j’espérais – et il arrive aussi sur PS5.
Ce n’est pas la meilleure chose que j’ai jamais écrite, mais je garde un bon souvenir de ma critique de Code Vein parce qu’elle m’a aidé à codifier officiellement le genre d’anime action RPG junk food que je trouve irrésistible. Voir aussi : Crymachina. Code Vein n’est pas un grand jeu, mais je l’ai beaucoup aimé, et la démo Steam Next Fest d’AI Limit, un futur action RPG de type Souls se déroulant dans une post-apocalypse de science-fiction, m’inspire exactement les mêmes sensations. La démo est également disponible sur PS5.
En termes de joueurs actifs, la démo Steam d’AI Limit est actuellement le Soulslike le plus populaire de tout l’événement – j’exclus Windblown, le nouveau roguelike des développeurs de Dead Cells, parce que ce n’est pas un Soulslike malgré ce que les étiquettes Steam diraient – et je comprends pourquoi.
C’est ce que j’aime appeler Another One of These. Des ennemis du didacticiel en rouge et gris à la feuille de statistiques en passant par le personnage principal à la voix douce qui se réveille dans une flaque d’eau vêtue de haillons, je n’arrive pas à me débarrasser de l’impression d’être déjà passé par là. Les points de contrôle des feux de joie dans les donjons avec des raccourcis à double sens, les flacons d’Estus, l’expérience perdue à la mort, les attaques légères, les attaques lourdes, les vieux hommes vêtus qui babillent des absurdités mythologiques – j’ai déjà entendu cette chanson, mais je serai damné si elle ne fait pas mouche à chaque fois.
Je suis un peu méchant avec AI Limit, qui pourrait bien me déculotter quelques heures après le début du jeu complet, mais la démo est très bien. Elle fonctionne ! C’est un Soulslike et j’aime ça, donc j’aime ça. L’art est beau, les donjons sont solides jusqu’à présent, le design des rencontres équilibre bien le côté menaçant et ennuyeux, et les attaques ennemies sont pour la plupart bien chorégraphiées. La caméra est un peu bancale, la traduction anglaise est un peu bizarre (vous êtes un Blader qui mange des Mud Balls), et les armes des débutants ne se combinent pas aussi bien que je l’aurais voulu, mais tout cela est très jouable et, si j’ose dire, amusant. Encore un de ces jeux !
Il y a en tout cas des rebondissements intéressants. Vous ne perdez qu’une partie de votre expérience à la mort, par exemple. Il n’y a pas non plus de barre d’endurance, pour autant que je sache, et votre vitesse de déplacement semble fixe, quel que soit votre poids. Le jeu de l’équilibre du grand garçon pour les grands garçons de l’équilibre.
L’élément le plus intéressant s’inspire du chapitre Bloodborne de la Great Souls Bible en encourageant l’agressivité. Vos attaques spéciales et vos sorts utilisent une ressource générée par les attaques des armes. Cette ressource est perdue lorsque vous subissez des dégâts, le jeu récompense donc les assauts prudents mais vous invite à continuer à frapper pour pouvoir frapper encore plus fort. Cette ressource est également utilisée pour alimenter la parade du jeu, qui, du moins dans sa forme de base, est extrêmement proactive : vous voulez frapper les gars lorsqu’ils sont sur le point d’attaquer plutôt qu’au moment où ces attaques se déclenchent.
Je n’ai pas encore une grande idée du monde ou de la narration, et il y a beaucoup de lacunes dans ma compréhension du combat, mais il y en a déjà assez pour me tenir en haleine. Ce n’est pas que j’adore cette démo – je l’aime bien – mais j’adore les jeux de ce genre. Si vous n’en avez jamais assez, AI Limit est attendu sur PS5 et PC cette année et semble être un jeu solide – osons rêver, bon – jusqu’à présent.
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