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- Ce jeu de rôle culte de type D&D vient de sortir un nouveau DLC, et avec 180 000 mots, sa campagne unique est plus longue que presque toutes les histoires du jeu de base réunies
Wildermyth, un magnifique jeu de rôle au tour par tour en papier qui a suffisamment de style D&D pour divertir même le plus fervent fan de Baldur’s Gate 3, a une nouvelle campagne DLC qui éclipse l’échelle de toutes les histoires qu’il a racontées jusqu’à présent.
Sorti en 2021, Wildermyth s’est imposé comme un jeu de rôle culte. Avec 14 000 critiques « extrêmement positives » sur Steam, sa combinaison de conception procédurale qui imite les campagnes sur table à grande échelle et de stratégie de jeu profonde à laquelle vous ne vous attendez pas du fait de son style artistique papercraft signifie que même s’il ne s’agit pas officiellement d’un jeu de Donjons et Dragons, il capture certainement ce sentiment.
Hier, Wildermyth a publié le DLC Omenroad. Celui-ci comprend un mode défi avec de nouvelles cartes, de nouveaux boss et de nouvelles améliorations, mais il introduit également une toute nouvelle campagne. Cette campagne s’appelle A Walk in the Unlight et utilise les nouveaux formats introduits par Omenroad pour raconter son histoire, sa très longue histoire.
Vous vous demandez quel est le contenu de notre nouveau DLC ? L’un de nos traducteurs a rassemblé ce graphique ; nous pensons que nos amateurs de campagne seront plutôt satisfaits de la nouvelle histoire ! ????#indiegame #WishlistWednesday #narrativegame pic.twitter.com/0W1csWFx0jMay 15, 2024
Dans un tweet publié en début de semaine, le compte Twitter officiel de Wildermyth a révélé la longueur exacte de cette campagne. Un graphique élaboré par l’un des traducteurs du jeu révèle que la plupart des histoires existantes ont un nombre de mots compris entre 20 000 et 60 000. Il y a bien quelques exceptions – une un peu plus courte et une autre un peu plus longue – mais elles pâlissent toutes en comparaison avec A Walk in the Unlight.
À partir de ce graphique, une estimation approximative suggère que la campagne DLC peut se targuer d’un nombre total de mots proche de 180 000. Il s’agit d’une histoire de longue haleine, mais c’est aussi plus que la plupart des campagnes précédentes réunies. L’histoire la plus longue, Cvawn, compte environ 75 000 mots, mais les cinq autres campagnes préexistantes combinées semblent totaliser environ 170 000 mots, ce qui fait que A Walk in the Unlight est à peine plus long que la majeure partie du reste du jeu.
Pour certains, ce serait probablement une perspective intimidante, mais je suis entouré de suffisamment de personnes qui ont passé des centaines d’heures dans Baldur’s Gate 3 pour que cela ne me semble plus particulièrement effrayant. Si vous avez vu tout ce que Larian a à offrir, c’est peut-être le moment de vous lancer dans une expérience sur table légèrement différente.
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