Ce fabricant de chevaux stupidement détaillé m’a ruiné et maintenant je veux un RPG de chevaux à part entière.

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Je crois fermement que tous ceux qui vivent dans le sud-est des États-Unis seront un jour ou l’autre à proximité de chevaux, et je ne fais pas exception à la règle. Je parle donc en connaissance de cause lorsque j’affirme qu’il existe un très bon créateur de chevaux sur Steam – si bon qu’il me donne envie d’un RPG à base de chevaux digne de ce créateur de personnages équins.

Unbridled : Horse Designer est apparu il y a quelques jours comme une sorte de démo pour – je ne plaisante pas – Unbridled : That Horse Game, qui est plutôt une simulation d’équitation, de course et d’élevage de chevaux, encore en cours d’élaboration. Je ne me souviens plus comment je l’ai trouvé, mais les quelques avis d’utilisateurs semblent être positifs à 95 %, pour de bonnes raisons.

J’ai l’impression que le concepteur de chevaux en vase clos est lui aussi en cours d’élaboration, mais il s’agit déjà d’un outil technologique d’une profondeur stupéfiante. Vous pouvez choisir des chevaux mâles, femelles ou hongres, personnaliser leur personnalité et leur goûter préféré, et les parer de plusieurs brides différentes. Le tout est agrémenté d’une belle musique lo-fi. Mais je n’ai vraiment compris ce que j’avais trouvé que lorsque j’ai vu les boutons. Voici une petite partie de cette véritable boutique de chevaux :

  • Cils, moustaches et iris individuels
  • Marques pour chaque sabot et chaque jambe, ainsi que pour le museau, la crête et le corps du cheval.
  • Styles et couleurs pour l’avant-bras et la crinière de votre cheval

Pour m’amuser, j’ai passé quelques minutes à créer un cheval, puis j’en ai généré d’autres au hasard, et ils sont tous assez convaincants. J’ai déposé ces captures d’écran ci-dessous à titre de référence. J’aime particulièrement le motif de pommelage que l’on peut obtenir sur le corps, car c’est l’une des meilleures textures de toute la démo.

J’ai vu des protagonistes de RPG avec moins d’options de personnalisation que ces chevaux. À défaut d’avoir un RPG où un cheval personnalisé est un véhicule narratif pour les histoires de vie d’une bande de chevaliers – ou quelque chose comme ça, je ne fais que cracher le morceau – j’aimerais vraiment voir ce genre de détails prodigués aux chevaux dans des RPG comme The Witcher 4 et The Elder Scrolls 6.

Il est amusant de coiffer la crinière de son cheval dans, par exemple, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, mais cela va beaucoup plus loin. Ce genre de créativité et d’investissement de la part des joueurs peut contribuer à faire d’un simple destrier un personnage majeur de l’histoire, comme Roach dans The Witcher 3. Je ne suis pas un snob des chevaux, mais je suis pour de meilleurs chevaux dans les jeux.

Comme toujours, The Witcher 4 n’est pas techniquement The Witcher 4, mais c’est ainsi que je l’appellerai jusqu’à ce que CDPR nous donne un meilleur nom.

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