Carmack défend Call of Duty et dénonce les développeurs et les critiques « snobs ».

3 min. de lecture
Carmack défend Call of Duty et dénonce les développeurs et les critiques "snobs". - img
  1. Serial Gamers -
  2. Silent Hill 2 – Test, guide & avis – Le guide ultime du remake et la marche à suivre pour survivre. -
  3. Carmack défend Call of Duty et dénonce les développeurs et les critiques « snobs ».

Le créateur de Doom, John Carmack, n’essayait pas de créer une œuvre d’art indépendante lorsqu’il a jeté Aliens, Wolfenstein 3D et Hieronymus Bosch dans un sac et l’a secoué jusqu’à ce que Doom en tombe. Le jeu était révolutionnaire à bien des égards, mais il affichait aussi clairement ses intentions populistes et son désir de botter des fesses. Dans une interview accordée à Industry Gamers, Carmack a déclaré qu’il était heureux que Rage d’id Software soit « un peu différent en termes de sentiment et de ton ». Cependant, bien que Rage puisse avoir beaucoup plus en commun avec d’autres jeux de tir à la première personne modernes, le cofondateur d’id Software n’aime pas les gens qui critiquent des jeux comme Modern Warfare simplement parce qu’ils sont simples et populaires.

S’agissant de la baisse de créativité perçue dans le genre FPS (vous connaissez les plaintes : palettes grises, gameplay en escouade, ensembles d’armes pistolet/ fusil à pompe/machine, etc), Carmack se hérisse. Tant que les gens achètent, c’est qu’ils apprécient », affirme-t-il. « S’ils achètent le prochain Call of Duty, c’est parce qu’ils ont aimé le précédent et qu’ils en veulent encore. Je ne suis donc pas du tout d’accord avec les personnes qui adoptent le point de vue d’auteurs créatifs ;

Selon lui, la première priorité du concepteur ne devrait pas être la créativité, mais la valeur. Son travail, affirme Carmack, n’est pas de faire quelque chose que personne n’a jamais vu auparavant. Il s’agit de faire quelque chose que les gens aiment tellement qu’ils sont prêts à nous donner de l’argent pour cela ». Carmack a peu de temps à consacrer à ce qu’il appelle l’attitude « snob » de beaucoup en matière de créativité : « C’est presque comme si, si c’est populaire, ce n’est pas bon. Et ce n’est tout simplement pas vrai ;

Ci-dessus : S’il s’agit d’une faillite créative, il est difficile de plaider en faveur de l’innovation.

C’est le même argument qui est souvent avancé par les cinéastes ou les musiciens lorsqu’ils produisent quelque chose qui est à la fois bien accueilli par la critique et populaire auprès des masses. Bien sûr, on pourrait dire que lorsque les gens critiquent les jeux de tir parce qu’ils sont populaires, ils déplorent en fait une industrie qui est moins encline à tenter sa chance sur quelque chose qui est un peu plus difficile à vendre… mais il fut un temps où %26ldquo;tirer sur des zombies démoniaques en première personne semi-3D%26rdquo ; aurait été difficile à vendre aussi. Et ça s’est bien passé, non ?

19 juillet 2011

Partager cet article
Laisser un commentaire