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- Bungie s’excuse pour l’état du jeu de Destiny 2 avec une armure Eververse gratuite et une nouvelle « équipe de frappe » JcJ apportant plus de cartes.
Bungie s’excuse de la mauvaise réception de la mise à jour État du jeu de Destiny 2 en offrant gratuitement des armures de l’Eververse et une nouvelle « équipe de choc » JcJ avec plus de cartes.
Pour les non-initiés, l’article de blog sur l’état du jeu de Destiny 2 est arrivé au début du mois devant un public presque universellement contrarié, malgré quelques nouvelles réellement prometteuses sur plusieurs mises à jour à venir. La mise à jour était sans équivoque une mauvaise nouvelle pour Gambit, qui est maintenant pratiquement mort, pour le mode JcJ Crucible, qui n’ajoutera pas de nouvelles cartes parce que Bungie n’a pas les ressources nécessaires, et même pour Vanguard et Rituals, mais il y a des changements légitimement excitants pour les saisons, le bac à sable, et la qualité de vie. Néanmoins, la mise à jour a été si mal accueillie que Bungie a publié des excuses officielles accompagnées de quelques propositions de paix.
On essaie quelque chose de différent, vous avez 15 minutes pour discuter ? pic.twitter.com/wzB6xqJPGUAugust 15, 2023
« Il y a quelques semaines, nous avons publié une communication sur l’état du jeu qui n’était pas à la hauteur de ce que vous attendez de ce type de communication », explique Joe Blackburn, directeur du jeu Destiny 2, dans une mise à jour vidéo. « Elle n’offrait pas la vision de haut niveau que nous fournissons habituellement, et vraiment, plusieurs d’entre nous étaient occupés à travailler sur Final Shape et n’ont pas été en mesure de lui donner le soin et l’amour que nous mettons habituellement dans ce genre de communication, et ce n’est la faute de personne d’autre que la mienne. »
Blackburn commence par préciser que le prochain showcase du mois d’août consacré à Destiny 2 : The Final Shape – le final de la saga Lumière et Ténèbres de 10 ans du MMO – a été enregistré auparavant et ne sera donc pas affecté par les commentaires du blog State of the Game. Il a également précisé que la présentation était destinée à un large public, « bien plus large que celui qui regarde probablement cette vidéo », et qu’elle ne contiendrait donc pas une foule de détails précis. Bien qu’il y ait une pièce étrange et une refonte de Xur, ainsi qu’une refonte du HUD, dans The Final Shape, ces éléments ne seront pas abordés dans la présentation.
Pour montrer sa bonne volonté, Bungie offre un ensemble d’armures de l’Eververse, précédemment prévu pour la saison 22, en tant que récompense virtuelle que tout le monde pourra gagner gratuitement. Plus important encore, Bungie crée également une « équipe de frappe JcJ », qui n’a rien à voir avec les frappes coopératives et qui sera au contraire une équipe de développement dédiée exclusivement à l’amélioration de l’expérience Crucible en se basant entièrement sur les commentaires de la communauté.
« Ces équipes de choc sont constituées à partir de la base pour étudier les points de douleur qui touchent le plus notre communauté », explique Blackburn. « Ainsi, toute cette liste [de changements] sera construite autour des grands problèmes que la communauté PvP rencontre dans Destiny.
Tous les changements prévus par Bungie passeront par Blackburn, puis seront communiqués directement à la communauté via les mises à jour TWAB et sur Twitter avant d’être réellement mis en œuvre dans le jeu, ce qui devrait permettre aux joueurs de faire part de leurs commentaires sur les mises à jour avant qu’elles ne soient mises en ligne. Espérons que cela permettra d’éviter des situations comme celle que nous avons connue avec le dernier État du jeu, où de nombreuses personnes se sont senties prises au dépourvu par des changements qui, selon elles, auraient eu un impact négatif sur le jeu.
Blackburn explique également brièvement un changement important dans la « philosophie » des nouvelles cartes du Creuset. Au lieu d’ajouter une nouvelle carte par an, à partir de l’année prochaine, il y aura un « pack » de nouvelles cartes qui seront gratuites pour tout le monde, chaque nouvelle carte étant spécifiquement structurée pour un certain mode.
« Imaginez que de nouvelles cartes arrivent en une seule fois et que nous puissions créer un tas de nouvelles expériences qui peuvent toutes être utiles à des choses spécifiques et qui ajoutent une grande variété en une seule fois », ajoute Blackburn.
Voici pourquoi notre résident Guardian ne veut pas de 10 années supplémentaires de ce Destiny 2.
