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- Bungie parle du portage du contenu de Destiny 1, de son départ d’Activision, de l’amélioration des saisons futures et des possibilités de la prochaine génération.
Dans la foulée de la grande révélation de Destiny 2 Shadowkeep, trois responsables de Bungie ont rejoint aujourd’hui le producteur Geoff Keighley sur la scène de l’E3 2019 pour discuter de certaines particularités de la prochaine extension, ainsi que du fonctionnement interne du studio désormais indépendant. Luke Smith, directeur du jeu Destiny, Mark Noseworthy, directeur général de Destiny 2, et Raylene Deck, responsable de la conception de Destiny 2, en ont dit plus sur la version free to play de Destiny 2 appelée New Light, sur l’arrivée tant attendue de la sauvegarde croisée de Destiny 2 et sur la décision de se séparer d’Activision. Commençons par Activision, car l’explication de Smith sur la séparation est particulièrement intéressante.
« Depuis le tout début, et même depuis 2014, nous avons parlé de la crise d’identité de Destiny », a déclaré Smith. « Nous avons parlé à plusieurs reprises au fil des ans des différentes itérations de Destiny. En continuant à avancer et à réfléchir à ce que le jeu pourrait être, nous avons commencé à réaliser que l’opportunité que nous avions en tant que développeurs était d’arriver à un endroit où nous pourrions vraiment contrôler Destiny. Et quand nous regardons le paysage, la façon dont les jeux changent, la façon dont les modèles économiques changent, cela devient une opportunité pour Destiny – une franchise que nous voulons continuer à exister pendant un certain temps – de continuer à évoluer aussi. Et Bungie a fait cavalier seul à plusieurs reprises. Nous avons quitté Microsoft, nous avons fini par nous séparer d’Activision. Nous voulons rester l’esprit indépendant que nous avons toujours été. Nous voulons que Destiny s’adapte au marché en surfant sur la vague de cette indépendance.
Anciens points bas et futurs points hauts
M. Smith a également abordé la théorie populaire selon laquelle la négligence d’Activision a été un facteur majeur ou décisif dans les nombreux échecs de Destiny et Destiny 2 au fil des ans. « Nous avons dérapé deux fois avec Destiny », a-t-il reconnu. « Avec le jeu original, nous avons dérapé, et avec Destiny 2, nous avons dérapé. Nous ne l’avons pas fait pour des raisons commerciales, c’était purement pour des raisons créatives. Il s’agissait d’essayer d’obtenir le temps nécessaire pour faire ce qu’il y a de mieux. Je pense qu’une chose qui peut arriver parfois, et qui nous est arrivée dans la relation développeur-éditeur, c’est que nous collaborions et choisissions des directions et parfois ces directions n’étaient pas les bonnes pour ce qui intéressait nos joueurs de base. Nous avons passé un an à nous occuper complètement de cela ».
« Nous aimons l’idée de pouvoir placer le joueur principal de Destiny au centre de toutes nos décisions », a ajouté M. Noseworthy. « Nous considérons Destiny comme une franchise qui a beaucoup de gens qui aiment y jouer ; nous aimons y jouer. Une partie de cette nouvelle indépendance nous permet de poursuivre cela. Nous pouvons dire : « Nous allons faire Destiny pour les gens qui veulent jouer à Destiny ». Un point c’est tout. C’est vraiment excitant et stimulant. »
Smith et Noseworthy ont décrit l’attention renouvelée portée à Destiny 2 lors de la révélation de Shadowkeep. Alors que Destiny 2 entre dans sa troisième année, une grande partie de cette attention va consister à relier les saisons de manière plus claire et plus significative, à la fois pour améliorer la dynamique de l’histoire de Destiny 2 tout au long de l’année et pour mieux prendre en charge le nouveau modèle de DLC à la carte de Destiny 2.
Ces dernières saisons, on avait souvent l’impression d’avoir affaire au « monstre de la semaine » », a expliqué M. Smith. « Avec les saisons 8, 9, 10, 11 et plus, nous voulons que les saisons fassent un meilleur travail de transmission. La Cité des rêves de Forsaken a été lancée dans cette boucle, et nous voulons que cet automne, quelque chose dans l’expérience Shadowkeep commence la saison 8, et que quelque chose qui conclue la saison 8 soit une rampe de lancement pour la saison 9, afin que vous ressentiez cette dynamique en jouant tout au long de l’année. »
L’avenir lointain, très lointain
Il se peut également que les prochaines saisons continuent à faire revivre le contenu de Destiny 1, un peu comme Shadowkeep qui réutilise la lune pour raconter une nouvelle histoire. Smith a décrit Shadowkeep comme « le début d’une expérience » visant à évaluer ce qu’il convient de faire avec « la bibliothèque de contenu que nous avons constituée au fil du temps et les façons dont ces mondes peuvent évoluer ». Deck s’est empressé de préciser qu’il n’y a actuellement aucun projet de portage direct du contenu de Destiny 1 dans Destiny 2, mais il semble qu’il y ait de la place pour d’autres retours dans le passé.
Bungie pense également à l’avenir et, comme l’a expliqué M. Noseworthy, la prochaine génération de consoles jouera un rôle majeur dans ses projets. La révélation du projet Scarlett de la Xbox est encore dans toutes les mémoires, et la PS5 est déjà bien connue. Il semble que Bungie fasse partie de ceux qui envisagent des portages et des sorties potentielles sur la prochaine génération.
« Nous mettons à jour le moteur et la technologie chaque année ; cela fait partie de l’activité d’un service de jeu en direct », a déclaré M. Noseworthy. « La bonne nouvelle, c’est que grâce à notre support PC haut de gamme, nous prenons déjà en charge une grande variété de plates-formes. Ainsi, lorsque nous pensons à la prochaine génération, nous sommes très enthousiastes à l’idée de passer à cette plateforme un jour. Nous pensons que la technologie et l’infrastructure que nous mettons en place permettent déjà d’augmenter la résolution, la fréquence d’images et l’éclairage. Nous pensons que nous serons bien positionnés pour cette transition ».
Noseworthy a également laissé entendre que Bungie avait « quelques personnes dans l’arrière-cour qui plantent des graines qui pourraient se développer à l’avenir », mais a maintenu que « nous nous concentrons principalement sur Destiny ; c’est l’élément vital de l’entreprise ». Avec la Saison d’Opulence de Destiny 2 qui vient de démarrer et Shadowkeep qui se profile déjà à l’horizon, ainsi que de nombreuses autres fonctionnalités majeures, notamment des éléments RPG étendus et un PvP amélioré, je suppose que c’est le cas.
Bungie a également précisé le fonctionnement de la sauvegarde croisée, notamment la façon dont vous partagerez les Gardiens entre les plateformes et, surtout, la façon dont vous ne partagerez pas les DLC.

