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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Bungie dévoile la prochaine année de Destiny 2 : LFG, niveau de puissance, difficulté, fabrication d’armes et plus encore.
Destiny 2 Lightfall n’est plus qu’à deux semaines de son lancement. Pour préparer le coup d’envoi de l’extension de l’année 6, Bungie a publié un billet de blog d’une ampleur démesurée, rédigé par Joe Blackburn, directeur du jeu. Ce billet traite des grands objectifs de Bungie pour l’année à venir, des changements de niveau de puissance et des mises à jour de l’artisanat d’armes aux moyens de « ramener le défi dans Destiny » grâce à des ajustements de capacités et d’ennemis.
Bungie présente quatre points relativement abstraits pour l’année 6 de Destiny 2 : « développer l’imagination des joueurs, ramener le défi dans Destiny, enrichir notre contenu et connecter nos Gardiens. » Comment Bungie va-t-il développer votre imagination ? Eh bien, cela commence par rendre le contenu saisonnier moins prévisible.
Comme l’a révélé Blackburn aujourd’hui, Lightfall donnera le coup d’envoi de la Saison du défi, qui sera suivie de la Saison des profondeurs (un titre qui ne manquera pas de mettre en alerte les adeptes de l’histoire de Destiny). Bungie souhaite apparemment présenter des saisons comme la Saison des profondeurs plus en détail à l’avance afin de tenir les joueurs au courant de la direction que prend le jeu, même si Blackburn affirme que l’équipe gardera quelques surprises en réserve.
Season of Defiance simplifiera le processus bien connu qui consiste à améliorer l’arbre de compétences d’un vendeur chaque semaine et à encaisser les engrammes ombraux. Attendez-vous à moins de mises à niveau des vendeurs et à plus d’impact individuel, à ce que les engrammes saisonniers remplacent les engrammes ombraux (et libèrent beaucoup d’espace dans l’inventaire, puisqu’ils sont désormais stockés avec les vendeurs), et à ce que les éclats légendaires et les scintillements standard remplacent les énergies ombrales, désormais retirées, tout cela dans le but de rendre le butin saisonnier plus simple à gagner. De même, Blackburn a parlé d’un meilleur butin de base pour les activités saisonnières, de sorte que l’utilisation des devises saisonnières pour ouvrir des coffres supplémentaires soit plus un bonus et moins une obligation.
Comme Season of Defiance a été finalisée il y a un certain temps, Blackburn prévient qu’elle n’apportera pas tous les changements demandés par Bungie. Ceux-ci seront plus nombreux à l’avenir, mais même la Saison des profondeurs n’offrira pas le « paradigme de mise à niveau des vendeurs » souhaité par Bungie. Cependant, « dans la Saison des profondeurs comme dans la Saison 22, l’équipe repousse les limites pour créer de nouvelles expériences d’activité », ajoute Blackburn, « comme lorsque nous avons dévoilé pour la première fois le Royaume brisé dans la Saison des perdus ou que nous avons inauguré les Terrains de bataille dans la Saison des élus ».
« Les histoires, les progressions et les thèmes ne sont pas les seules façons dont nous pensons pouvoir élargir l’espace d’imagination des joueurs », explique Blackburn. « Une partie de cet effort viendra de l’introduction de nouveaux systèmes dans Destiny 2 ou de la révision de systèmes qui n’ont pas encore fait leurs preuves.
L’un des systèmes de cette liste est l’artisanat d’armes. Bungie a déjà annoncé quelques changements majeurs pour l’artisanat, comme la suppression totale de la monnaie des éléments résonnants, et Blackburn en a ajouté d’autres à la pile. Tout d’abord, nous pourrons améliorer « de plus en plus » d’armes non artisanales « au cours de l’année de Lightfall », c’est-à-dire débloquer des avantages améliorés sur des armes lancées au hasard. C’est une bonne nouvelle, car Bungie affirme que moins d’armes, proportionnellement, pourront être fabriquées dans l’année à venir. Cependant, Bungie « ajoute un mécanisme permettant d’activer la Vue profonde sur toute arme artisanale dont [les joueurs] n’ont pas le modèle » afin de rendre l’obtention des quelques armes artisanales moins fastidieuse.
Alors que nos armes s’améliorent, Bungie cherche à mettre en avant le gunplay de Destiny 2 en détournant l’attention des capacités afin de rendre le jeu plus difficile et, nous l’espérons, plus intéressant. « En JcE comme en JcJ, nous pensons que les capacités dominent trop d’engagements en raison de leur puissance (que nous ne voulons pas réduire) et de leur temps de recharge, auquel nous voulons nous attaquer », explique Blackburn. À cette fin, le temps de recharge des aptitudes fera l’objet d’une mise à jour (c’est-à-dire qu’il sera réduit), et avec les changements importants apportés aux mods dans Lightfall, Bungie ajustera également plusieurs builds afin de « freiner la montée en puissance involontaire que nous avons constatée l’année dernière ».
Bungie modifie également les ennemis pour les rendre plus menaçants, » en particulier contre les Gardiens à résilience maximale « . L’augmentation du prix des mods de résistance en fait partie, mais il semble que la difficulté plafonnée par la puissance de la dernière activité saisonnière deviendra la norme pour d’autres activités à l’avenir, notamment la liste de jeu des champs de bataille de la Saison du défi et, dans une moindre mesure, la liste de jeu mise à jour des Ops d’avant-garde.
Ces mises à jour de la difficulté sont également liées aux changements de niveau de puissance, y compris certaines des » expériences » de puissance menées par Bungie et d’autres essais similaires à venir. Par exemple, le plafond de puissance de Lightfall augmentera de la taille d’une reine sorcière, mais la Saison des profondeurs n’augmentera pas du tout le plafond de puissance, ce qui vous permettra d’être tranquille pendant au moins six mois une fois que vous aurez terminé l’extension.
» Nous pensons qu’il y a de gros problèmes avec la Puissance dans Destiny 2 et la façon dont elle empêche les joueurs de voir certains de nos meilleurs contenus, c’est pourquoi nous aimerions apporter un grand changement au système dans The Final Shape « , explique Blackburn, faisant écho à ce qu’il m’a dit à propos de la Puissance lorsque je lui ai parlé de Lightfall il y a quelques mois. « Cependant, pour mieux comprendre comment nos changements pourraient être améliorés, nous voulons continuer à peaufiner nos paramètres de puissance tout au long de l’année de Lightfall.
La seconde moitié du gros billet de Blackburn – oui, nous n’en sommes qu’à la moitié – se concentre sur les nouvelles activités et les mises à jour. Le JcJ bénéficiera de trois modes supplémentaires, d’au moins trois cartes (nouvelles ou revisitées) et d’une mise à jour de l’emplacement des spawns sur les cartes existantes. Les fans de JcE auront droit à un rotateur de missions exotiques pour revisiter Presage, Vox Obscura et Operation : Bouclier du Séraphin, avec d’autres « missions les plus classiques de Destiny 2 » à venir. Mon royaume pour le retour de la mission Whisper. Voici une autre citation marquante pour les joueurs PvE : « Déplacer la source initiale d’obtention des armures exotiques des Secteurs perdus vers les rituels de base. »
Les Strike ont également droit à quelques changements, le Lac des ombres et le Marchand d’armes bénéficiant d’une refonte substantielle pour moderniser leurs objectifs et leurs courbes de difficulté. À l’inverse, Exodus Crash et The Inverted Spire sont pratiquement retirés de la liste de jeu des Strike pendant que Bungie travaille à leur mise à jour. Cependant, les expériences des champs de bataille des saisons 16 et 19 combleront ce vide, et certaines activités des champs de bataille seront même jouables en tant que chutes de nuit.
Enfin, Bungie souhaite rendre Destiny 2 plus sociable, notamment en incitant les Gardiens à s’évaluer les uns les autres à l’aide de félicitations dans le cadre du futur système de rangs des Gardiens. Le studio travaille toujours sur un système de recherche d’équipe, mais ses projets de LFG en jeu ont été repoussés de la saison 22 – qui verra le prochain raid renouvelé – à la dernière saison de l’année 6. Curieusement, Bungie a également décidé de désactiver le chat textuel dans le jeu au lieu de l’activer. « Cela ne signifie pas que le chat textuel sera obligatoire dans Destiny 2 », précise Blackburn, mais cela pourrait favoriser « des occasions plus fréquentes de contacter un autre Gardien ». Pour ma part, j’ai hâte de voir ce que cela va donner.
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