Bounty Star ressemble à Armored Core dans le Far West, et bien que le combat soit excellent, ce sont les vibrations de Monster Hunter et de Stardew Valley qui m’ont vraiment attiré.

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  3. Bounty Star ressemble à Armored Core dans le Far West, et bien que le combat soit excellent, ce sont les vibrations de Monster Hunter et de Stardew Valley qui m’ont vraiment attiré.

Lorsque je me suis assis pour jouer à Bounty Star pendant le Summer Game Fest, j’ai été convaincu dès que j’ai réalisé qu’il s’agissait d’un jeu de mécha sur le thème de l’Ouest sauvage avec une grande énergie Cowboy Bebop et qui mettait en scène un vieux chasseur de primes très triste nommé Clem. Je ne suis pas sûr d’avoir jamais vu une collection de vibrations aussi ciblée sur moi, en particulier, et heureusement, le gameplay lui-même ressemble à un mélange de genres tout aussi convaincant.

L’action dans Bounty Star se déroule à travers une série de missions avec des cartes et des dispositions d’ennemis spécifiques. L’étape à laquelle j’ai joué était assez ouverte, offrant une variété de façons d’approcher vos cibles – ce qui est important, car si vous vous contentez de sprinter directement, vous vous retrouverez rapidement entouré de plus de méchants que vous ne pourrez en gérer, surtout si vous tenez compte des ennemis en patrouille qui pourraient venir vous faire passer un mauvais quart d’heure.

Le combat est agréable et pesant, et bien qu’il soit cliché de dire qu’il m’a rappelé Dark Souls, Armored Core de FromSoftware est un bon point de comparaison. Vous devez vous engager dans vos attaques de mêlée, du moins si vous utilisez l’épée par défaut, mais c’est très satisfaisant une fois que ça marche. J’ai eu beaucoup de mal à terminer la première mission jusqu’à ce que je remplace l’épée par une arme de poing beaucoup plus rapide et que je l’associe à un bon vieux lance-grenades qui faisait fondre les barres de santé ennemies.

Mais même si j’ai apprécié les combats, ce sont les temps morts entre les missions qui m’ont vraiment intrigué. Vous explorez un hub qui comprend le garage où Clem travaille sur son mech et un peu de terrain où vous pouvez cultiver et récolter des ingrédients, à la manière de Stardew Valley. Vous pouvez ensuite transformer ces ingrédients en un repas qui vous permettra d’être prêt pour la mission à venir, tout comme vous pouvez cuisiner dans Monster Hunter. La page Steam du jeu indique également qu’il y a des mécanismes de « construction de base », ce qui laisse présager une grande profondeur.

Je n’ai pu jouer qu’une trentaine de minutes à Bounty Star, mais des vibrations impeccables réparties sur d’excellents combats et un système de métaprogression intriguant m’ont instantanément accroché. Il a grimpé en flèche dans ma liste de souhaits et j’ai hâte de voir comment le jeu final va se développer lorsqu’il sortira sur Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 et PC plus tard dans l’année.

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