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- Blizzard va augmenter la production des extensions de WoW
Le temps d’attente entre les extensions de WoW se mesure généralement en années, mais selon Mike Morhaime, le patron de Blizzard, le méga-studio a l’intention de réduire cet écart en augmentant la fréquence de sortie de ses extensions.
Lors de son appel aux investisseurs, Morhaime a déclaré que Blizzard cherchait à réduire le temps d’attente entre les extensions afin de répondre à l’appétit croissant des abonnés de WoW. Selon Morhaime, des années de jeu ont appris aux adeptes de WoW à se frayer un chemin à travers les extensions à un rythme beaucoup plus rapide, ce qui les laisse sur leur faim peu de temps après la sortie du contenu.
« Je pense qu’avec Cataclysm, les joueurs ont pu consommer le contenu beaucoup plus rapidement qu’avec les extensions précédentes, mais c’est pour cela que nous travaillons à développer plus de contenu », a expliqué Morhaime, ajoutant : « Nous avons lancé notre première mise à jour la semaine dernière et nous avons une autre mise à jour qui est déjà en cours de test. Les réactions des joueurs ont été très positives jusqu’à présent et nous pensons vraiment que nous devons être plus rapides pour fournir du contenu aux joueurs, et c’est l’une des raisons pour lesquelles nous cherchons à réduire le temps entre les extensions. »
Morhaime a évité de répondre à l’inquiétude selon laquelle des extensions plus fréquentes signifieraient moins de contenu réel dans chacune d’entre elles, en ajoutant : « Nous ne sommes pas prêts à parler du contenu des extensions à ce stade, mais nous cherchons des moyens d’accélérer le processus de développement. »
Malgré la demande des joueurs, il est possible que Blizzard réagisse également à la concurrence de Rift et d’autres nouveaux jeux en ligne. Le nombre d’abonnements est tombé à 11,4 millions, soit une baisse d’environ 600 000 joueurs par rapport à l’effectif d’avant Cataclysm en octobre 2010. Bien que Morhaime ait déclaré que de telles baisses sont naturelles lorsque de nouveaux concurrents entrent en lice, on peut se demander si Blizzard accélère sa production pour les fans ou parce qu’il ne considère plus la domination de WoW sur les MMO comme acquise.
[Source : 1up]
10 mai 2011
