Blizzard parle franchement de la saison 1 de Diablo 4 : « Nous savons qu’elle est mauvaise, nous savons qu’elle n’est pas amusante ».

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Lors de l’ouverture de la conférence communautaire prévue en réponse à l’intensification des réactions à la mise à jour de la saison 1 de Diablo 4, Blizzard a commencé par reconnaître franchement que le jeu est moins amusant après la mise à jour.

« Nous tenons à prendre acte des commentaires de chacun concernant la réduction du pouvoir des joueurs », déclare Adam Fletcher, directeur adjoint de la gestion de la communauté. « Nous savons que c’est mauvais, que ce n’est pas amusant. Nous savons nous-mêmes que ce n’est pas la meilleure expérience de jeu pour les joueurs.

« Nous voulons expliquer pourquoi nous l’avons fait dans le cadre de la mise à jour actuelle, et nous voulons aussi parler de ce que nous essayions d’accomplir spécifiquement avec cette mise à jour, et des changements que les joueurs ont fini par voir », poursuit-il. « Séparément, nous voulons parler du fait que nous ne prévoyons pas de refaire une telle mise à jour à l’avenir. Nous avons bien entendu les commentaires des joueurs à ce sujet, et nous voulons parler de notre philosophie et des objectifs internes que nous nous fixons pour les futures mises à jour.

Le ton des développeurs, dont le directeur de jeu associé Joe Piepiora et le directeur de jeu Joe Shely, est résolument apologétique. Piepiora a reconnu que « réduire le pouvoir des joueurs n’est jamais une bonne expérience », notant que l’intention sous-jacente du correctif était d’empêcher les capacités et les affixes aberrants de déformer le jeu de manière malsaine.

Piepiora explique que l’un des facteurs de la domination des meilleurs builds, qui s’appuient souvent sur la réduction du temps de recharge, la vulnérabilité et d’autres effets récemment neutralisés, est dû à la nature du contenu de fin de partie de Diablo 4. Par exemple : « La réalité est que les donjons de cauchemar sont dramatiquement surajustés par rapport à ce qu’ils devraient être, compte tenu du rôle qu’ils remplissent dans le jeu.

C’est pourquoi les donjons cauchemardesques bénéficieront d’un correctif aujourd’hui, 21 juillet, afin de compenser certaines des améliorations apportées aux joueurs dans la mise à jour 1.1.0. Dans ce même correctif, la densité des monstres des donjons de cauchemar et de l’enfer sera également augmentée.

En ce qui concerne les futures mises à jour, Mme Shely a souligné les piliers fondamentaux de l’équipe en matière de conception. Ces piliers sont les suivants :

  • Une grande variété de constructions viables à découvrir, à assembler et à optimiser dans les cinq classes.
  • De nouveaux objets et pouvoirs à chaque saison pour maintenir la fraîcheur du jeu et augmenter la variété des constructions.
  • Contenu de fin de partie en constante évolution avec une forte densité de monstres pour des constructions puissantes à abattre et des activités pour mettre au défi votre construction.
  • Rendre le jeu plus amusant pour les joueurs

Shely s’est attardé sur la diversité des constructions et sur l’objectif principal de rendre le jeu plus amusant. « Si le jeu n’est pas plus amusant pour les joueurs, si les joueurs ne peuvent pas croire qu’au fur et à mesure que le jeu évolue, il deviendra plus amusant, alors nous n’atteindrons pas nos objectifs », a-t-il déclaré. De même, il a insisté sur l’importance de veiller à ce que le jeu reste amusant pendant que l’équipe travaille sur les changements d’équilibre qu’elle juge nécessaires pour la santé à long terme du jeu.

« Lorsque nous apportons des changements dont le but ultime est d’accroître la diversité des builds, nous devons accompagner ces changements d’alternatives convaincantes », a ajouté Shely. « Cela signifie que certains builds sont surpuissants et que nous ne pouvons pas réduire ces builds surpuissants sans proposer des alternatives convaincantes.

Dans cette optique, Piepiora a mentionné des améliorations ciblées pour le sorcier et le barbare en particulier, car ces deux classes ont du mal à trouver une identité après avoir subi de nombreuses réductions et corrections de bugs qui détruisent les combos.

Fletcher a insisté sur l’amélioration de la communication entre les développeurs à l’avenir, avec notamment des notes de patchs à l’avance pour les mises à jour majeures. Une nouvelle réunion de développeurs aura lieu le 4 août pour préfacer la mise à jour 1.1.1, qui apportera un grand nombre de changements en termes de qualité de vie et d’équilibre.

Voici comment terminer le chapitre 1 du voyage de saison dans Diablo 4.

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