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Après avoir réduit les taux d’XP de Diablo 4 au début de la saison 1, Blizzard les augmente à nouveau.

Le correctif 1.1.4 de Diablo 4 a été déployé tard dans la nuit, avec une correction de bug mineure et un ajustement substantiel du gameplay. Dans la rubrique  » Mises à jour du jeu « , Blizzard indique qu’il augmente les  » gains d’expérience pour tuer des monstres dans les niveaux 3 et 4 du monde « . Dans le WT3, vous obtenez 5 % d’XP en plus qu’auparavant, tandis que dans le WT4, ce gain passe à 15 %.

C’est le genre de changement que l’on pourrait croire populaire, mais qui risque d’avoir l’effet inverse. Si les joueurs semblent satisfaits de voir les taux d’XP augmenter, ils sont moins impressionnés par le fait que Blizzard ne fait qu’inverser les changements qu’il a effectués au début de la saison. En juillet, la récompense pour avoir tué des monstres d’un niveau supérieur à celui du joueur a été considérablement réduite.

Avant la saison 1, tuer un monstre ne serait-ce que d’un niveau supérieur à vous offrait 15 % d’XP en plus que de tuer un monstre du même niveau ou d’un niveau inférieur. À deux niveaux, le bonus était de 20 %, et à trois niveaux ou plus, il était de 25 %. Après la fin de la saison 1, ce bonus est passé à 1,5 % et 3 % pour les écarts d’un ou deux niveaux, et il fallait être dix niveaux en dessous d’un monstre pour obtenir le bonus de 15 % initialement disponible pour un écart de trois niveaux. Les décalages de niveau des paliers mondiaux ont également été touchés, ce qui a aggravé le problème pour de nombreux joueurs.

Le yo-yo de l’XP n’est pas passé inaperçu auprès des joueurs. Dans les commentaires d’un article présentant le correctif, on peut lire un certain cynisme de la part des joueurs qui ont remarqué la proximité des changements entre eux. L’un d’entre eux décrit la situation comme suit : « Ils dégradent quelque chose de bien en une semaine, puis passent les quatre mois suivants à l’améliorer lentement et à appeler cela une mise à jour ou un correctif, alors que tout allait bien il y a quatre mois ».

Malgré un lancement plutôt réussi en juin, la saison 1 de Diablo 4 s’est très mal passée, car Blizzard a réduit plusieurs voies d’XP et des classes puissantes. Les joueurs ont suggéré que la conséquence de cette situation – le fait que le développement d’un nouveau personnage prenne désormais beaucoup plus de temps – était une tentative plutôt malhonnête d’augmenter le temps de jeu, qui est considéré comme un paramètre important par Blizzard. À l’époque, les principaux développeurs de Diablo 4 se sont excusés, déclarant aux fans : « Nous savons que ce n’est pas bon. » L’espoir est clairement que la Saison 2 de Diablo 4, qui sera lancée le mois prochain, inversera certains des récents malheurs du jeu grâce à ses ajouts sur le thème des vampires et à l’abondance de contenu supplémentaire en fin de partie.

Un mathématicien de Diablo 4 estime que vous avez mal exploité les donjons cauchemardesques pendant tout ce temps.