Black Myth : Wukong aurait coûté environ 43 millions de dollars à réaliser – et cet action RPG à 60 dollars s’est maintenant vendu à plus de 20 millions d’exemplaires sur PC et PS5.

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Black Myth : Wukong aurait coûté environ 43 millions de dollars au développeur Game Science, mais il a largement récupéré cet argent en quelques semaines, avec plus de 20 millions de ventes à 60 dollars l’unité.

Selon un nouveau rapport de l’administration fiscale de l’État du Zhejiang en Chine, le RPG d’action à succès avait un budget global estimé à « plus de 300 millions de yuans », selon la traduction automatique. Cela représente environ 42,3 millions de dollars américains selon les conversions actuelles, soit un peu moins que le budget de 70 millions de dollars rapporté précédemment par Bloomberg.

Il est important de noter que la portée de ces chiffres n’est pas tout à fait claire. Cette administration fiscale précise le coût total du développement, tandis que Bloomberg a fait état de la contribution du principal actionnaire externe de Game Science et de sa comparaison avec le budget du jeu. Les salaires du personnel, les bureaux, le matériel et les logiciels nécessaires, le personnel d’assistance, le marketing, la distribution et de nombreux autres facteurs et ressources peuvent affecter le budget d’un jeu, sans parler de la répartition éventuelle des revenus avec les investisseurs et les partenaires. Nous ne disposons tout simplement pas d’informations précises à ce sujet.

Le coût exact de la création de Wukong restera probablement incertain, à moins que le développeur ne le communique lui-même, mais ce chiffre permet tout de même de corroborer une fourchette de coûts assez large, en mettant la production de Wukong en perspective avec son succès fulgurant, et avec le coût de certains jeux très médiatisés créés ailleurs. L’année dernière, PlayStation a accidentellement révélé les coûts de développement de plus de 200 millions de dollars pour Horizon Forbidden West et The Last of Us Part 2, ce qui a alimenté les discussions en cours sur l’explosion des coûts de développement des jeux AAA.

L’économie de change mise à part, le coût moyen de la main-d’œuvre est un facteur déterminant. De nombreuses sources et estimations suggèrent que les salaires moyens et médians des développeurs de jeux en Chine sont inférieurs à ceux des États-Unis, où le studio Naughty Dog, spécialisé dans The Last of Us, est basé (dans l’État de Californie où le coût de la vie est élevé), et à ceux des Pays-Bas, où se trouve le développeur de Horizon, Guerrilla Games.

Décrit comme « l’un des jeux les plus rapidement vendus de tous les temps » après avoir écoulé 10 millions d’exemplaires en moins d’une semaine, Black Myth : Wukong a ensuite franchi le cap des 20 millions de ventes lors du Tokyo Game Show de cette année – un autre chiffre étonnant alors que le titre n’est pour l’instant sorti que sur PC et sur la PS5 de Sony. Avec un prix de 60 dollars, cela représente plus de 1,2 milliard de dollars de recettes brutes, qui sont bien sûr taxées et divisées.

Les chiffres ne sont pas le seul élément impressionnant du succès monumental de Black Myth : Wukong, car les joueurs passent également un temps considérable dans le jeu. Le mois dernier, les fans jouaient en moyenne 27 heures à l’action RPG de Game Science. Cela signifie qu’en dépit de sa difficulté, les joueurs ont passé une bonne partie de la sortie du jeu en août.

Consultez notre récapitulatif des nouveaux jeux à venir cette année et au-delà pour connaître les titres à attendre avec impatience.

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