Huh-buh-whaaaaaaa ?

Voici un fait bizarre qui est apparu au cours du week-end, et qui va changer la façon dont vous regardez l’une des plus grandes franchises de jeu : dans toutes ses fusillades, Nathan Drake n’a jamais subi de dommages par balle. Cet effet de vignette rouge qui s’est glissé dans l’écran ? Ce n’était pas lui qui prenait des dommages, c’était « sa chance de s’enfuir ».

Ne nous croyez pas sur parole, voici Jonathan Cooper, animateur de Naughty Dog, qui nous explique comment il l’a expliqué quand il a rejoint l’équipe Uncharted.

C’est un méga-échangisme ! J’ai appris en me joignant à l’équipe : Drake ne supporte jamais les dégâts de balles. L’interface rouge qui indique les  » hits  » représente la  » chance  » qu’il a eue de s’épuiser. Éventuellement, les ennemis obtiendront un tir dégagé et le tueront s’il prend assez de quasi-accidents. https://t.co/byzVKYXVe7

Et voici Amy Hennig, directrice des premiers jeux Uncharted, qui le soutient.

C’est vrai ! C’était l’intention initiale (rester plus en phase avec l’esprit et le ton des films que nous rendions hommage).

Bizarre, non ? Quelle est la prochaine étape ? Apprendre que Mario ne saute pas, mais qu’il pousse le monde avec ses cuisses super fortes ?