Huh-buh-whaaaaaaa ?

Voici un fait bizarre qui est apparu au cours du week-end, et qui va changer la façon dont vous regardez l’une des plus grandes franchises de jeu : dans toutes ses fusillades, Nathan Drake n’a jamais subi de dommages par balle. Cet effet de vignette rouge qui s’est glissé dans l’écran ? Ce n’était pas lui qui prenait des dommages, c’était “sa chance de s’enfuir”.

Ne nous croyez pas sur parole, voici Jonathan Cooper, animateur de Naughty Dog, qui nous explique comment il l’a expliqué quand il a rejoint l’équipe Uncharted.

C’est un méga-échangisme ! J’ai appris en me joignant à l’équipe : Drake ne supporte jamais les dégâts de balles. L’interface rouge qui indique les ” hits ” représente la ” chance ” qu’il a eue de s’épuiser. Éventuellement, les ennemis obtiendront un tir dégagé et le tueront s’il prend assez de quasi-accidents. https://t.co/byzVKYXVe7

Et voici Amy Hennig, directrice des premiers jeux Uncharted, qui le soutient.

C’est vrai ! C’était l’intention initiale (rester plus en phase avec l’esprit et le ton des films que nous rendions hommage).

Bizarre, non ? Quelle est la prochaine étape ? Apprendre que Mario ne saute pas, mais qu’il pousse le monde avec ses cuisses super fortes ?