BioWare licencie 50 développeurs dans le cadre d’un plan visant à garantir que « Dragon Age : Dreadwolf est un jeu exceptionnel »

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Le légendaire studio de jeux de rôle BioWare a annoncé son intention de licencier 50 développeurs.

« Après mûre réflexion et une planification minutieuse », déclare Gary McKay, directeur général de BioWare, « nous avons élaboré une vision à long terme qui préservera la santé du studio et nous permettra de mieux faire ce que nous faisons le mieux : créer des expériences solo scénarisées exceptionnelles, avec des mondes vastes et des personnages riches. Cette vision tient compte des besoins actuels du studio, à savoir s’assurer que Dragon Age : Dreadwolf soit un jeu exceptionnel – et son avenir, y compris le succès du prochain Mass Effect ».

M. McKay explique que ces licenciements interviennent en partie en raison du nombre « important » de postes vacants au sein de la société mère EA, même s’il admet qu' »il est peu probable que tout le monde trouve un nouveau poste au sein de l’entreprise ».

Tout au long du message, McKay présente ce changement comme faisant partie d’un plan visant à améliorer le studio dans son ensemble, et explique aux fans qui attendent le nouveau RPG fantastique depuis que nous l’appelons Dragon Age 4 que « notre engagement reste inébranlable, et nous travaillons tous pour que ce jeu soit digne du nom Dragon Age ».

En ce qui concerne Mass Effect 5, McKay indique qu' »une équipe de vétérans dirigée par Mike Gamble poursuit son travail de pré-production ». C’est à peu près le message du studio sur le jeu depuis un an, mais les longs cycles de pré-production sur un jeu de cette envergure ne sont pas inhabituels.

Les licenciements sont malheureusement monnaie courante, même parmi les studios les plus performants de l’industrie. CD Projekt Red a licencié « environ 100 » développeurs le mois dernier.

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