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  3. Toutes les races jouables de Baldur’s Gate 3 et celles que vous devriez choisir

Il existe actuellement 9 races jouables dans Baldur’s Gate 3, allant des Tieflings aux Drow en passant par les Elfes, les Nains, les Gnomes et bien d’autres encore. En fait, c’est l’occasion de choisir l’espèce de votre personnage, et bien qu’il n’y ait absolument pas de meilleure race, puisqu’elles sont toutes très bien équilibrées, certaines classes de personnages et certaines races s’associent un peu plus efficacement, ou aident certains builds plus que d’autres. Ou peut-être voulez-vous simplement connaître les pouvoirs de chacun et les voir expliqués clairement, alors je vais vous présenter les différentes races jouables dans Baldur’s Gate 3, et les capacités de chacune d’entre elles.

Toutes les races jouables dans Baldur’s Gate 3

Dans la version complète de Baldur’s Gate 3, vous pourrez choisir parmi 11 races, dont certaines comportent des variantes qui vous permettront d’obtenir des capacités supplémentaires. Voici la liste complète :

  • Dragonborn (à ajouter dans la version complète)
    • Sous-races : Rouge, vert, bleu, noir, blanc, or, argent, bronze, cuivre et laiton.
  • Drow
    • Sous-races : Drow Lolth-Sworn et Drow Selderine
  • Nain
    • Sous-races : Nain d’or, Nain de bouclier et Duergar (la dernière sera ajoutée dans la version complète).
  • Elfe
    • Sous-races : Haut-elfe et elfe des bois
  • Githyanki
    • Pas de sous-races
  • Gnome
    • Sous-races : Gnome des profondeurs, Gnome des forêts et Gnome des rochers
  • Demi-elfe
    • Sous-races : Demi-elfe élevé, demi-elfe des bois et demi-elfe drow (la dernière sera ajoutée dans la version complète).
  • Demi-lune
    • Sous-races : Demi-lune pied-léger et Demi-lune cœur-fort
  • Demi-Orc (à ajouter dans la version complète)
    • Pas de sous-races
  • Humain
    • Pas de sous-races
  • Tiefling
    • Sous-races : Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling et Zariel Tiefling
  • Sous-races : Rouge, vert, bleu, noir, blanc, or, argent, bronze, cuivre et laiton.
  • Sous-races : Drow Lolth-Sworn et Drow Selderine
  • Sous-races : Nain d’or, Nain de bouclier et Duergar (la dernière sera ajoutée dans la version complète).
  • Sous-races : Haut elfe et elfe des bois
  • Pas de sous-races
  • Sous-races : Gnome des profondeurs, Gnome des forêts et Gnome des rochers
  • Sous-races : Demi-elfe élevé, demi-elfe des bois et demi-elfe drow (la dernière sera ajoutée dans la version complète).
  • Sous-races : Demi-lune pied-léger et Demi-lune cœur-fort
  • Pas de sous-races
  • Pas de sous-races
  • Sous-races : Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling et Zariel Tiefling

Il s’agit clairement d’une liste exhaustive, avec un large éventail de personnages et d’options à choisir. Nous reviendrons plus loin sur les spécificités de chaque race, mais il est également intéressant de savoir quelles classes et quelles races s’associent le mieux, ainsi que celles qui sont les plus puissantes en règle générale, s’il y en a.

Les meilleures races jouables dans Baldur’s Gate 3

Si vous voulez faire les meilleurs choix lors de la création de votre personnage dans Baldur’s Gate 3, il est plus important d’associer intelligemment la classe et la race, car il n’y a pas de meilleure race en soi – ce qui compte, c’est la façon dont vous utilisez ces attributs et ces capacités. Ceci étant dit, si vous êtes à court d’idées et que vous voulez des conseils, voici quelques indicateurs sur des espèces qui ont un petit avantage par rapport à d’autres.

  • Demi-elfe des bois : En règle générale, les demi-elfes sont assez polyvalents, capables de s’adapter à n’importe quelle classe, mais la vitesse de déplacement et la furtivité accrues des demi-elfes des bois les rendent un peu plus élastiques que leurs homologues drows et hauts-elfes.
  • Gnome des forêts : La résistance des gnomes à la moitié des attaques magiques est un réel avantage, mais si le Gnome des profondeurs est probablement un peu meilleur d’un point de vue purement mécanique, nous préférons le Gnome des forêts, simplement parce que la capacité inhérente de parler avec les animaux est un pouvoir très, très amusant, et qui peut être très utile selon la façon dont il est utilisé.
  • Tiefling d’Asmodée : La nature charmante des Tieflings peut être très utile, et la résistance aux dégâts de feu peut régulièrement sauver des vies, mais c’est le Tiefling Asmodée qui possède les magies les plus couramment applicables, qui peuvent être utilisées dans diverses situations.

Les meilleures classes et races de Baldur’s Gate 3 à associer

Si vous voulez optimiser un build, certaines races se prêtent à certains rôles et à certaines classes de Baldur’s Gate 3 plus efficacement que d’autres dans BG3. Voici un résumé de ce qui va bien avec quoi, du moins avant que nous n’entrions dans les détails plus loin.

  • Fille du dragon
    • Toutes les sous-races : Paladin, Sorcier, Sorcier, Barbare, Combattant
  • Drow
    • Drow à l’épée de Lolth : Sorcier, magicien, barde, voleur
    • Selderine Drow : Sorcier, magicien, barde, voleur
  • Nain
    • Nain d’or : clerc, druide, moine
    • Nain de bouclier : Combattant, Barbare, Paladin
    • Duergar : Inconnu
  • Elfe
    • Haut Elfe : Magicien, Rogue
    • Elfe des bois : Ranger, Rogue, Moine, Barde, Clerc
  • Githyanki
    • Pas de sous-races : Combattant, Sorcier, Sorcier
  • Gnome
    • Gnome profond : Rogue, Sorcier
    • Gnome des forêts : Rogue, Sorcier
    • Gnome des rochers : Sorcier
  • Demi-elfe
    • Drow demi-elfe : Warlock, Sorcier, Barde
    • Haut demi-elfe : Warlock, Sorcier, Barde
    • Demi-elfe des bois : Warlock, Sorcier, Barde
  • Demi-lune
    • Semi-homme aux pieds clairs : Barde, Rogue, Sorcier, Sorcier de guerre
    • Demi-lune à cœur fort : Sorcier, Rogue, Barde, Ranger, Moine
  • Demi-orque
    • Pas de sous-races : Combattant, Barbare, Paladin, Clerc, Moine
  • Humain
    • Pas de sous-races : Polyvalent, pas de meilleure classe
  • Tiefling
    • Asmodeus Tiefling : Barde, Sorcier, Sorcier
    • Méphistophélès Tiefling : Barde, Sorcier, Sorcier
    • Zariel Tiefling : Paladin, Barde, Sorcier
  • Toutes les sous-races : Paladin, Sorcier, Sorcier, Barbare, Combattant
  • Drow à l’épée de Lolth : Sorcier, magicien, barde, voleur
  • Selderine Drow : Sorcier, magicien, barde, voleur
  • Nain d’or : clerc, druide, moine
  • Nain de bouclier : Combattant, Barbare, Paladin
  • Duergar : Inconnu
  • Haut Elfe : Magicien, Rogue
  • Elfe des bois : Ranger, Rogue, Moine, Barde, Clerc
  • Pas de sous-races : Combattant, Sorcier, Sorcier
  • Gnome profond : Rogue, Sorcier
  • Gnome des forêts : Rogue, Sorcier
  • Gnome des rochers : Sorcier
  • Drow demi-elfe : Warlock, Sorcier, Barde
  • Haut demi-elfe : Warlock, Sorcier, Barde
  • Demi-elfe des bois : Warlock, Sorcier, Barde
  • Semi-homme aux pieds clairs : Barde, Rogue, Sorcier, Sorcier de guerre
  • Demi-lune à cœur fort : Sorcier, Rogue, Barde, Ranger, Moine
  • Pas de sous-races : Combattant, Barbare, Paladin, Clerc, Moine
  • Pas de sous-races : Polyvalent, pas de meilleure classe
  • Asmodeus Tiefling : Barde, Sorcier, Sorcier
  • Méphistophélès Tiefling : Barde, Sorcier, Sorcier
  • Zariel Tiefling : Paladin, Barde, Sorcier

Il est clair qu’il y a beaucoup de choses à prendre en compte, mais encore une fois, gardez à l’esprit que n’importe quelle classe et n’importe quelle race peuvent s’associer de manière efficace. Tout ce que nous avons listé ci-dessus est strictement la construction minimale optimale, mais il n’y a aucune raison qu’un demi-orque ne puisse pas être un barde efficace ou qu’un gnome ne puisse pas devenir un guerrier barbare mortel. Ne vous sentez pas limité par les capacités qui vous sont attribuées : tout ce que vous gagnez avec les combinaisons ci-dessus, c’est un léger avantage, mais rien qui ne puisse être surmonté par un travail acharné ou une réflexion intelligente.

Maintenant que tout cela est établi, examinons les différentes espèces qui se promènent dans Baldur’s Gate 3, ainsi que les capacités spécifiques qu’elles offrent.

Fille du dragon

  • Augmentation des capacités : Inconnu
  • Caractéristiques raciales : Inconnu
  • Sous-races
    • Dragonborn rouge
    • Né du dragon vert
    • Bleu né du dragon
    • Dragonborn noir
    • Né du dragon blanc
    • Dragonborn d’or
    • Argent de la naissance du dragon
    • Dragonborn de bronze
    • Dragonborn en cuivre
    • Dragonborn en laiton
  • Les meilleures classes : Paladin, Sorcier, Sorcier, Barde, Combattant
  • Dragonborn rouge
  • Né du dragon vert
  • Bleu né du dragon
  • Dragonborn noir
  • Né du dragon blanc
  • Dragonborn d’or
  • Argent de la naissance du dragon
  • Dragonborn de bronze
  • Dragonborn en cuivre
  • Dragonborn en laiton

Les Dragonborn sont une race rare d’humanoïdes draconiques qui, dans Donjons et Dragons, avaient des armes respiratoires et des résistances différentes en fonction de leur héritage, les Dragonborn rouges respirant le feu, les verts respirant le poison, les bleus respirant la foudre, et ainsi de suite. Dans le Player’s Handbook, ils bénéficient d’une augmentation du Charisme et de la Force, ce qui, si cela continue, les destine aux classes martiales les plus lourdes ou à l’une des nombreuses classes de lanceurs de sorts basées sur le Charisme.

Drow

  • Augmentation des capacités : +2 dextérité, +1 charisme
  • Caractéristiques raciales :
    • Ancestry Fey (avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme, et ne peut pas être endormi par magie)
    • Maîtrise de la rapière, de l’épée courte et de l’arbalète à main (compétence avec ces armes, quelle que soit la classe choisie)
    • Drow Spellcasting (peut lancer Dancing Lights comme un cantrip. Il peut également lancer Feu des fées après le niveau 3 et Ténèbres après le niveau 5, mais seulement une fois par repos long).
    • Vision dans le noir supérieure (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 24 mètres)
  • Sous-races
    • Drow à l’épée de Lolth : pas de variante de capacité
    • Drow seldérine : pas de variante de capacité
  • Les meilleures classes : Sorcier, magicien, barde, voleur
  • Ancestry Fey (avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme, et ne peut pas être endormi par magie)
  • Maîtrise de la rapière, de l’épée courte et de l’arbalète à main (compétence avec ces armes, quelle que soit la classe choisie)
  • Drow Spellcasting (peut lancer Dancing Lights en tant que cantrip. Il peut également lancer Feu des fées après le niveau 3 et Ténèbres après le niveau 5, mais seulement une fois par repos long).
  • Vision dans le noir supérieure (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 24 mètres)
  • Drow à l’épée de Lolth : pas de variante de capacité
  • Drow seldérine : pas de variante de capacité

Les Drow étaient à l’origine des elfes qui se sont aventurés dans les Ténèbres et ont été transformés par l’infâme déesse araignée Lolth pour mieux s’adapter au paysage souterrain. Certains Drow ont prêté allégeance à Lolth, d’autres se sont détachés de son influence, ce qui détermine les deux « sous-races » mentionnées ci-dessus. Il n’y a en fait aucune différence dans les capacités inhérentes à ces deux sous-races, mais cela peut déterminer certains choix de dialogue dans le jeu.

La Dextérité et le Charisme évasifs dont bénéficient les Drow en font de bons choix pour les sorciers en particulier, surtout avec toutes les attaques à distance que leur vision sombre peut les aider à porter, mais toutes les classes de Dextérité peuvent en bénéficier. Ils ont également la meilleure vision dans l’obscurité du jeu au moment de l’écriture de cet article, et sont capables de voir plus loin que n’importe quelle autre espèce.

Nains

  • Augmentation des capacités : +2 Constitution
  • Caractéristiques raciales :
    • Résilience naine (avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et résistance aux dégâts de poison)
    • Maîtrise de la hache de guerre, de la hache à main, du marteau léger et du marteau de guerre (compétence avec ces armes, quelle que soit la classe choisie).
    • Vision dans le noir (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 18 mètres)
    • Vitesse de déplacement réduite (ne peut se déplacer que de 7,5 mètres par round)
  • Sous-races
    • Nain d’or : +1 Sagesse, Robustesse naine (HP max augmenté de 1 par niveau)
    • Nain à bouclier : +2 Force, Compétence en armures légères et moyennes (compétent avec ces types d’armures, quelle que soit la classe choisie).
    • Duergar : Inconnu, à ajouter dans la version complète
  • Meilleures classes :
    • Nain d’or : clerc, druide, moine, ranger
    • Nain de bouclier : Combattant, Barbare, Paladin
  • Résilience naine (avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et résistance aux dégâts de poison)
  • Maîtrise de la hache de guerre, de la hache à main, du marteau léger et du marteau de guerre (compétence avec ces armes, quelle que soit la classe choisie).
  • Vision dans le noir (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 18 mètres)
  • Vitesse de déplacement réduite (ne peut se déplacer que de 7,5 mètres par round)
  • Nain d’or : +1 Sagesse, Robustesse naine (HP max augmenté de 1 par niveau)
  • Nain à bouclier : +2 Force, Compétence en armures légères et moyennes (compétent avec ces types d’armures, quelle que soit la classe choisie).
  • Duergar : Inconnu, à ajouter dans la version complète
  • Nain d’or : clerc, druide, moine, ranger
  • Nain de bouclier : Combattant, Barbare, Paladin

Classique de la fantasy, les nains de Baldur’s Gate 3 sont effectivement ce que l’on pense qu’ils seraient après que Le Seigneur des Anneaux et tous les autres aient établi la norme. Mineurs, guerriers, stoïques et souvent traditionalistes, les Duergar, qui font leur apparition dans la version complète, constituent la principale exception. Les Duergar étaient des nains capturés par les Mind Flayers et emmenés dans l’Underdark pour y subir d’horribles expériences. Ils se sont libérés de leurs ravisseurs à tentacules, mais leurs corps et leurs cerveaux ont été modifiés pour répondre aux besoins de l’Underdark et de leurs anciens maîtres.

Lorsqu’il s’agit d’optimiser les meilleures classes, la résistance des Nains en fait de bons tanks – Paladins et Combattants – bien que le bonus de Sagesse des Nains d’Or puisse les rapprocher des lanceurs de sorts basés sur la Sagesse comme le Druide et le Moine. Il y a aussi la compétence d’armure donnée aux Nains de Bouclier – vous pouvez toujours faire un mage ou un sorcier capable de porter une vraie armure !

Elfes

  • Augmentation des capacités : +2 Dextérité
  • Caractéristiques raciales :
    • Ancestry Fey (avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme, et ne peut pas être endormi par magie)
    • Sens aiguisés (compétence en Perception)
    • Maîtrise de l’épée longue, de l’épée courte, de l’arc long et de l’arc court (compétence avec ces armes, quelle que soit la classe choisie).
    • Vision dans le noir (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 18 mètres)
  • Sous-races
    • Haut Elfe : +1 Intelligence, 1 Cantrip de sorcier
    • Elfe des bois : +1 Sagesse, Flotte (vitesse de déplacement augmentée à 10,5 mètres par round), Masque de la nature (compétence en furtivité).
  • Meilleures classes :
    • Haut Elfe : Magicien, Rogue
    • Elfe des bois : Ranger, Rogue, Moine, Barde, Clerc
  • Ancestry Fey (avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme, et ne peut pas être endormi par magie)
  • Sens aiguisés (compétence en Perception)
  • Maîtrise de l’épée longue, de l’épée courte, de l’arc long et de l’arc court (compétence avec ces armes, quelle que soit la classe choisie).
  • Vision dans le noir (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 18 mètres)
  • Haut Elfe : +1 Intelligence, 1 Cantrip de sorcier
  • Elfe des bois : +1 Sagesse, Flotte (vitesse de déplacement augmentée à 10,5 mètres par round), Masque de la nature (compétence en furtivité).
  • Haut Elfe : Magicien, Rogue
  • Elfe des bois : Ranger, Rogue, Moine, Barde, Clerc

Il est évident que vous pouvez jouer des elfes dans un jeu de fantasy, et en mettant de côté les Drow, il y a deux variantes ici – les Hauts Elfes plus académiques et magiques, et les Elfes des Bois qui sont des maîtres chasseurs dans la nature. L’augmentation de la dextérité de la couverture permet aux elfes de s’adapter à une grande variété de classes, mais l’intelligence des Hauts Elfes les pousse vers les sorciers, tandis que la sagesse des Elfes des Bois les oriente vers les sorts divins de différents types.

Githyanki (Gith)

  • Augmentation des capacités : +2 Force, +1 Intelligence
  • Caractéristiques raciales :
    • Compétence (choisissez n’importe quelle compétence à maîtriser)
    • Compétence en armure légère, armure moyenne, épée courte, épée longue et épée grecque (compétence avec ces armes, quelle que soit la classe choisie).
    • Psionique githyanki (peut lancer Main de mage en tant que sort. Peut aussi lancer Saut après le niveau 3 et Pas brumeux après le niveau 5, mais seulement une fois par repos long)
  • Sous-races (aucune)
  • Les meilleures classes : Combattant, Sorcier, Sorcier
  • Compétence (choisissez n’importe quelle compétence à maîtriser)
  • Compétence en armure légère, armure moyenne, épée courte, épée longue et épée grecque (compétence avec ces armes, quelle que soit la classe choisie).
  • Psionique githyanki (peut lancer Main de mage en tant que sort. Peut aussi lancer Saut après le niveau 3 et Pas brumeux après le niveau 5, mais seulement une fois par repos long)

Les Githyanki sont… quelque chose. Ils viennent du plan astral, l’espace chaotique entre les dimensions, et ont consacré leur existence à chasser et à tuer les Mind Flayers qui les ont asservis pendant des siècles, en utilisant un mélange de pouvoirs psychiques et de jeux d’épée. Ayant passé un accord avec la déesse dragon Tiamat, ils chevauchent des dragons rouges et chassent les Mind Flayers à travers le temps et l’espace. Il existe une autre variante des Gith dans l’histoire de D&D, les Githzerai, plus calmes et monastiques, mais ils ne sont pas une race jouable à l’heure où nous écrivons ces lignes.

Les capacités étranges des Gith en font de bons combattants, en particulier la sous-classe Chevalier Eldritch, mais leur intelligence et leur maîtrise de l’armure gratuite vous permettent également de construire des lanceurs de sorts sorciers et sorciers peu conventionnels.

Gnomes

  • Augmentation des capacités : +2 Intelligence
  • Caractéristiques raciales :
    • Ruse gnome (avantage sur les jets de sauvegarde d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme)
    • Vitesse de déplacement réduite (ne peut se déplacer que de 7,5 mètres par round)
  • Sous-races
    • Gnome des profondeurs : +1 Dextérité, Vision Noire Supérieure (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 24 mètres), Camouflage de pierre (avantage sur les tests de furtivité).
    • Gnome des forêts : +1 Dextérité, Vision dans le noir (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12 mètres), Parler avec les animaux (peut lancer Parler avec les animaux une fois par repos long).
    • Gnome des roches : +1 Constitution, vision dans le noir (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12 mètres), connaissance de l’artificier (ajoutez le double de votre bonus de compétence aux tests d’histoire).
  • Meilleures classes :
    • Gnome profond : Rogue, Sorcier
    • Gnome des forêts : Rogue, Sorcier
    • Gnome des rochers : Sorcier
  • Ruse gnome (avantage sur les jets de sauvegarde d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme)
  • Vitesse de déplacement réduite (ne peut se déplacer que de 7,5 mètres par round)
  • Gnome des profondeurs : +1 Dextérité, Vision Noire Supérieure (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 24 mètres), Camouflage de pierre (avantage sur les tests de furtivité).
  • Gnome des forêts : +1 Dextérité, Vision dans le noir (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12 mètres), Parler avec les animaux (peut lancer Parler avec les animaux une fois par repos long).
  • Gnome des roches : +1 Constitution, vision dans le noir (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12 mètres), connaissance de l’artificier (ajoutez le double de votre bonus de compétence aux tests d’histoire).
  • Gnome profond : Rogue, Sorcier
  • Gnome des forêts : Rogue, Sorcier
  • Gnome des rochers : Sorcier

Les gnomes sont de petits personnages dévoués et enthousiastes qui se déclinent en trois variétés dans Baldur’s Gate 3 : les gnomes des forêts, qui apprécient la nature, les gnomes des rochers, qui apprécient les technologies plus modernes, et les gnomes des profondeurs, qui viennent de l’Underdark et ont appris la valeur de la furtivité et de la prudence.

La bosse d’intelligence et la lenteur des mouvements font que tous les Gnomes sont bien adaptés à la Magie, mais les Gnomes des profondeurs, en particulier, se débrouillent très bien en tant qu’escrocs. Nous tenons également à saluer le Gnome de la forêt, car il est très amusant de pouvoir dialoguer gratuitement avec les animaux.

Demi-elfes

  • Augmentation des capacités : +2 Charisme, +2 Points d’aptitude à dépenser comme le joueur le souhaite.
  • Caractéristiques raciales :
    • Ancestry Fey (avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme, et ne peut pas être endormi par magie)
    • Vision dans le noir (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12 mètres)
  • Sous-races
    • Demi-elfe drow : Lanceur de sorts Drow (peut lancer Lumière dansante en tant que cantrip. Peut également lancer Feu de fée après le niveau 3 et Ténèbres après le niveau 5, mais seulement une fois par repos long)
    • Haut demi-elfe : 1 sort de magicien
    • Demi-elfe des bois : Flotte (vitesse de déplacement augmentée à 10,5 mètres par round), Masque de la nature (compétence en furtivité)
  • Meilleures classes :
    • Drow demi-elfe : Warlock, Sorcier, Barde
    • Haut demi-elfe : Warlock, Sorcier, Barde
    • Demi-elfe des bois : Warlock, Sorcier, Barde
  • Ancestry Fey (avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme, et ne peut pas être endormi par magie)
  • Vision dans le noir (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12 mètres)
  • Demi-elfe drow : Lanceur de sorts Drow (peut lancer Lumière dansante en tant que cantrip. Peut également lancer Feu de fée après le niveau 3 et Ténèbres après le niveau 5, mais seulement une fois par repos long)
  • Haut demi-elfe : 1 sort de magicien
  • Demi-elfe des bois : Flotte (vitesse de déplacement augmentée à 10,5 mètres par round), Masque de la nature (compétence en furtivité)
  • Drow demi-elfe : Warlock, Sorcier, Barde
  • Haut demi-elfe : Warlock, Sorcier, Barde
  • Demi-elfe des bois : Warlock, Sorcier, Barde

Les demi-elfes sont exactement ce à quoi ils ressemblent : des gens qui ont eu un parent elfe et un parent humain. Les premiers leur confèrent des pouvoirs spécifiques et amusants en fonction du type d’elfe qu’était leur parent, et les humains leur donnent un peu de cette élasticité brevetée qui leur permet de s’adapter à n’importe quel endroit.

Pour cette raison, les demi-elfes peuvent s’adapter à n’importe quelle classe, bien que l’augmentation garantie du Charisme signifie qu’ils s’adapteront à n’importe quelle classe de lanceur de sorts avec Charisme, comme le Sorcier, le Sorcier et le Barde. Il est pratiquement impossible de jouer un demi-elfe de travers, et si vous ne savez pas quoi choisir d’autre, c’est peut-être une bonne option.

Les halflings

  • Augmentation des capacités : +2 Dextérité
  • Caractéristiques raciales :
    • Chance (si vous obtenez un 1 naturel sur une attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde, relancez et prenez le nouveau résultat)
    • Courageux (avantage aux jets de sauvegarde pour résister à la peur)
    • Vitesse de déplacement réduite (ne peut se déplacer que de 7,5 mètres par round)
  • Sous-races
    • Semi-homme pied-léger : +1 Charisme, Naturellement furtif (compétence en furtivité)
    • Halfling à cœur fort : +1 Constitution, Résilience à cœur fort (avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et résistance aux dégâts de poison)
  • Meilleures classes :
    • Semi-homme aux pieds clairs : Barde, Rogue, Sorcier, Sorcier de guerre
    • Demi-lune à cœur fort : Sorcier, Rogue, Barde, Ranger, Moine
  • Chance (si vous obtenez un 1 naturel sur une attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde, relancez et prenez le nouveau résultat)
  • Courageux (avantage aux jets de sauvegarde pour résister à la peur)
  • Vitesse de déplacement réduite (ne peut se déplacer que de 7,5 mètres par round)
  • Semi-homme pied-léger : +1 Charisme, Naturellement furtif (compétence en furtivité)
  • Halfling à cœur fort : +1 Constitution, Résilience à cœur fort (avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et résistance aux dégâts de poison)
  • Semi-homme aux pieds clairs : Barde, Rogue, Sorcier, Sorcier de guerre
  • Demi-lune à cœur fort : Sorcier, Rogue, Barde, Ranger, Moine

Les halflings sont la version juridiquement distincte des hobbits de Donjons et Dragons : des gens petits et affables qui apprécient les choses simples de la vie. Les halflings Pieds légers sont des voyageurs tranquilles et amicaux, tandis que les halflings Cœur fort sont plus robustes et souvent un peu plus effrontés.

Pour la meilleure classe, misez sur le bonus de Dextérité. Les Halflings font d’excellents bardes, en particulier les Lightfoots, mais toutes les classes qui privilégient l’agilité et l’armure peuvent s’épanouir entre les mains d’un Halfling.

Demi-Orques

  • Augmentation des capacités : Inconnu
  • Caractéristiques raciales :
    • Attaque sauvage (lorsque vous obtenez un coup critique avec une arme de mêlée, utilisez le triple des dés de dégâts, et non le double)
    • Relentless endurance (Une fois par repos long, si vous subissez suffisamment de dégâts pour atteindre zéro point de vie, vous tombez à 1).
  • Sous-races (aucune)
    • Les meilleures classes : Combattant, Barbare, Paladin, Clerc, Moine
  • Attaque sauvage (lorsque vous obtenez un coup critique avec une arme de mêlée, utilisez le triple des dés de dégâts, et non le double)
  • Relentless endurance (Une fois par repos long, si vous subissez suffisamment de dégâts pour atteindre zéro point de vie, vous tombez à 1).
  • Les meilleures classes : Combattant, Barbare, Paladin, Clerc, Moine

Dans la version complète, les demi-orques sont le pendant touffu des demi-elfes, des personnes dont l’un des parents est humain et l’autre orque. Les Orques ont la réputation d’être des guerriers et des berserkers animés par leurs émotions, mais c’est à vous de voir dans quelle mesure cela s’applique aux Demi-Orques que vous incarnez.

Nous attendons toujours les détails complets sur les statistiques du demi-orque, mais ce que nous savons d’eux dans Donjons et Dragons, ainsi que ce que les développeurs Larian Studios ont publié, c’est qu’ils sont bien adaptés au combat de première ligne, infligeant d’énormes dégâts et capables d’absorber des coups qui tueraient n’importe qui d’autre. Choisissez des combattants, des barbares, des paladins ou n’importe quelle classe qui sert soit de tank, soit de soigneur de dégâts en mêlée.

L’homme

  • Augmentation des capacités : +1 à chaque capacité
  • Caractéristiques raciales (aucune)
  • Sous-races (aucune)
  • Meilleures classes (aucune)

Si votre boisson préférée est l’eau du robinet et que vous trouvez que la glace à la vanille est trop épicée, vous devriez peut-être choisir un Humain. Les humains sont la race la plus répandue à Faerun et on les trouve dans pratiquement toutes les communautés. Cette espèce étrange est dotée d’une certaine élasticité et d’une polyvalence innée.

Il en va de même pour le choix des classes. Les humains ne se spécialisent pas, ils peuvent donc s’adapter à n’importe quelle classe aussi bien qu’à n’importe quelle autre, bien qu’ils aient un léger avantage dans les classes qui pourraient utiliser des capacités multiples pour s’épanouir vraiment – comme le barde, le voleur, le rôdeur ou le paladin. Il s’agit toutefois d’un élément mineur, car les humains ne sont pas suffisamment bons ou mauvais pour figurer dans un tableau de maximisation.

Tieflings

  • Augmentation des capacités : +2 Charisme
  • Caractéristiques raciales :
    • Vision dans le noir (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12 mètres)
    • Résistance infernale (moitié des dégâts infligés par le feu)
  • Sous-races
    • Asmodeus Tiefling : +1 Intelligence, Asmodeus Tiefling Spellcasting (peut lancer Thaumaturgie comme un cantrip. Peut également lancer Rébellion infernale après le niveau 3 et Ténèbres après le niveau 5, mais seulement une fois par repos long)
    • Méphistophélès Tiefling : +1 Intelligence, Mephistopheles Tiefling Spellcasting (peut lancer Mage Hand comme un cantrip. Peut aussi lancer Mains brûlantes après le niveau 3 et Lame de flamme après le niveau 5, mais seulement une fois par repos long)
    • Zariel Tiefling : +1 Force, Zariel Tiefling Lancer de sorts (peut lancer Thaumaturgie comme un sort. Peut également lancer Searing Smite après le niveau 3 et Branding Smite après le niveau 5, mais seulement une fois par repos long)
  • Meilleures classes :
    • Asmodeus Tiefling : Barde, Sorcier, Sorcier
    • Méphistophélès Tiefling : Barde, Sorcier, Sorcier
    • Zariel Tiefling : Paladin, Barde, Sorcier
  • Vision dans le noir (peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12 mètres)
  • Résistance infernale (moitié des dégâts infligés par le feu)
  • Asmodeus Tiefling : +1 Intelligence, Asmodeus Tiefling Spellcasting (peut lancer Thaumaturgie comme un cantrip. Peut également lancer Rébellion infernale après le niveau 3 et Ténèbres après le niveau 5, mais seulement une fois par repos long)
  • Méphistophélès Tiefling : +1 Intelligence, Mephistopheles Tiefling Spellcasting (peut lancer Mage Hand comme un cantrip. Peut aussi lancer Mains brûlantes après le niveau 3 et Lame de flamme après le niveau 5, mais seulement une fois par repos long)
  • Zariel Tiefling : +1 Force, Zariel Tiefling Lancer de sorts (peut lancer Thaumaturgie en tant que cantrip. Peut également lancer Searing Smite après le niveau 3 et Branding Smite après le niveau 5, mais seulement une fois par repos long)
  • Asmodeus Tiefling : Barde, Sorcier, Sorcier
  • Méphistophélès Tiefling : Barde, Sorcier, Sorcier
  • Zariel Tiefling : Paladin, Barde, Sorcier

Les Tieflings sont les descendants de mortels qui ont fait une sorte de pacte ou d’allégeance avec un puissant Diable ou un autre, et dont la lignée a été marquée à cause de cela, ce qui leur donne une apparence légèrement diabolique – cornes, queue, peau rouge, ce genre de choses. Mais si les Diables sont définitivement mauvais, les Tieflings ne sont pas liés à cela et sont libres d’agir comme ils l’entendent, en bien ou en mal. Les spécificités des sous-races de Tieflings varient en fonction de l’Archidémon auquel vous êtes lié : Asmodée, le dieu de tous les démons, le mage et érudit Méphistophélès, ou l’ange déchu et général des Enfers, Zariel.

Les meilleures classes pour les Tieflings feront bon usage de l’augmentation de leur Charisme, en appliquant une langue littéralement fourchue si nécessaire. Les pouvoirs des bardes, des sorciers et des sorcières conviennent parfaitement à un Tiefling, mais ceux qui sont liés à Zariel peuvent aussi très bien faire l’affaire en tant que paladins, en utilisant l’augmentation de la Force et les pouvoirs de Smite pour compléter leurs propres capacités.

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