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- Toutes les meilleures armes de Baldur’s Gate 3 et comment les utiliser
Les meilleures armes de Baldur’s Gate 3 sont généralement magiques, mais même dans ce cas, il y a beaucoup de choses à prendre en compte : armes martiales, armes simples, armes lourdes, armes à deux mains et bien d’autres encore. Nous allons vous présenter les différentes armes que vous pouvez trouver dans BG3, ce qu’elles font, qui peut les utiliser et où vous pouvez trouver les meilleures armes de Baldur’s Gate 3 pour frapper le crâne de quelques monstres.
Sommaire
Comment obtenir les meilleures armes de Baldur’s Gate 3 ?
Les meilleures armes de Baldur’s Gate 3 sont toutes magiques, même si, comme nous le verrons plus loin, tous les personnages ne pourront pas les utiliser au maximum de leurs capacités.
- Épée de justice (épée grise +1 qui vous permet de donner +2 AC à un allié en tant qu’action bonus). Elle appartient à Anders, que vous rencontrez dans le cadre de la quête Karlach de Baldur’s Gate 3.
- Tireur d’éclairs (arc long +2 qui accorde à l’utilisateur 2 charges d’éclairs par coup porté). Récompense de la quête « Sauver le Grand Duc » dans la Route de l’Émergence.
- Adamantine Longsword (épée longue qui donne -1 aux jets d’attaque pendant 2 rounds à chaque ennemi qu’elle touche). Fabriquée dans la forge adamantine de Grymforge à partir de minerai de mithral et du moule de l’épée longue.
- Chêne pâle (Manchette qui confère une immunité aux lianes druidiques et vous permet d’invoquer les vôtres). Trouvé dans le cadre de la quête « Enquêter sur Kagha » qui commence lorsque vous lisez une lettre trouvée dans son coffre privé.
- Sickle of Boooal (Sickle qui fait 2D4 points de dégâts au lieu de 1D4, et accorde l’avantage de toucher les cibles qui saignent). Déposée ou achetée à Pooldripp le zélé dans la Festering Cove dans l’Underdark.
Nous avons également veillé à sélectionner un large éventail d’armes, de sorte que les combattants et les paladins ne soient pas les seuls à pouvoir utiliser cet équipement spécial dans Baldur’s Gate 3. À ce propos, comment savoir quelles armes vous pouvez utiliser ?
Quelles armes puis-je utiliser ?
Tous les personnages de Baldur’s Gate 3 peuvent utiliser toutes les armes, mais s’ils ne sont pas formés à leur maniement, ils ne bénéficieront pas du bonus de compétence sur les jets de touche, comme indiqué dans notre guide sur les compétences et la compétence dans Baldur’s Gate 3. Ils ne pourront pas non plus utiliser certaines compétences liées à cette arme. Ainsi, même si vous pouvez la brandir, vous n’en tirerez pas le meilleur parti.
Quelles sont les armes que je maîtrise ?
La plupart des armes que vous maîtrisez sont déterminées par votre classe dans Baldur’s Gate 3, mais il existe d’autres moyens de les maîtriser. Par exemple, les nains se voient attribuer des compétences pour certaines armes comme les marteaux et les haches lors de la création de leur personnage, tandis que certaines sous-classes peuvent également accorder des compétences plus tard.
Vous pouvez vérifier quelles armes vous maîtrisez en ouvrant votre inventaire dans le jeu et en sélectionnant l’icône de l’arme sur la gauche, qui vous indiquera les armes que le personnage peut utiliser au maximum de ses capacités.
Les armes simples et martiales expliquées
Toutes les armes de Baldur’s Gate 3 se répartissent en deux catégories : les armes simples et les armes martiales. En fait, il n’y a pas de différence significative entre les deux, si ce n’est que les armes martiales ont tendance à être un peu plus performantes. Les classes qui ne se concentrent pas vraiment sur le combat de mêlée ont tendance à ne maîtriser que les armes simples et peut-être quelques autres, tandis que les « classes martiales » comme le combattant et le paladin peuvent utiliser à la fois les armes simples et les armes martiales. Elles sont réparties comme suit :
Armes simples
- Clubs
- Poignards
- Fléchettes
- Grands clubs
- Hachettes
- Javelots
- Arbalètes légères
- Marteaux légers
- Massues
- Quarterstaffs
- Soufflets courts
- Sickles
- Lances
Armes martiales
- Haches de guerre
- Glaives
- Grands axes
- Les mots d’ordre
- Hallebardes
- Arbalètes à main
- Arbalètes lourdes
- Arcs longs
- Épées longues
- Mauls
- Morningstars
- Brochets
- Rapières
- Cimeterres
- Sabres courts
- Élingues
- Tridents
- Marteaux de guerre
- Pics de guerre
Les propriétés des armes expliquées
Chaque arme de Baldur’s Gate 3 possède au moins une ou plusieurs propriétés listées en bas de sa description, qui affectent son utilisation et son fonctionnement. Voici ce qu’elles sont toutes :
- Ne peut pas être utilisé à deux. Ne peut être utilisé avec une autre arme en main.
- Portée supplémentaire. Peut toucher les ennemis à une plus grande distance que les autres armes de mêlée.
- Finesse. Les dégâts bonus sont pris sur la Dextérité au lieu de la Force, si votre Dextérité est plus élevée.
- Lourd. Désavantage sur les attaques lorsque le personnage est porté par l’une des petites races de Baldur’s Gate 3 (Halflings ou Gnomes).
- Légère. Peut être utilisée pour manier deux armes dans Baldur’s Gate 3, à condition que les deux armes soient légères.
- Chargement. Ne peut être tiré qu’une seule fois par round, même si le personnage peut effectuer plusieurs attaques.
- Lancé. Arme de mêlée également conçue pour être lancée et infliger les mêmes dégâts.
- À deux mains. Ne peut être utilisé qu’à deux mains.
- Polyvalent. Peut être utilisé à une ou deux mains, mais fait plus de dégâts lorsqu’il est tenu à deux mains.
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