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- Baldur’s Gate 3 – Test & Avis -
- Où aller après le crash du vaisseau Nautiloid dans Baldur’s Gate 3
Que faire après le crash du Nautiloid dans Baldur’s Gate 3 ? L’enlèvement par Mind Flayer vous fait traverser l’enfer et vous laisse dans une épave sur une plage ravagée, sans que vous sachiez exactement où aller ni quelle est votre prochaine priorité, si ce n’est que vous savez qu’une sangsue extraterrestre maléfique se trouve derrière votre œil. Heureusement, nous allons vous montrer où aller et quoi faire après le crash du vaisseau Nautiloid dans Baldur’s Gate 3, et quelles doivent être vos premières priorités, à savoir la constitution d’une équipe solide.
Où aller après s’être échappé du vaisseau écrasé dans Baldur’s Gate 3
Une fois que vous aurez échappé au vaisseau Nautiloid écrasé et aux Mind Flayers dans Baldur’s Gate 3, vous voudrez prendre l’itinéraire suivant sur la carte ci-dessus (qui se remplira et dissipera le brouillard de guerre au fur et à mesure de votre exploration).
- Réveil. Vous vous réveillerez sur la plage avec des débris et des pêcheurs morts, que vous devriez probablement piller pour trouver de la nourriture et des ressources. Grizzly, mais il faut le faire.
- Cœur d’Ombre. Le clerc du groupe peut se trouver à l’un des deux endroits suivants, selon que vous l’avez libérée ou non de la nacelle à l’intérieur du navire. Si vous l’avez libérée, elle sera sur la plage devant vous, mais si vous ne l’avez pas fait, elle se trouve dans les Ruines envahies par la végétation, à l’entrée de la Crypte sombre de Baldur’s Gate 3.
- Astarion. Le voyou à la langue et aux cheveux argentés est de retour à travers le Nautiloïde détruit, et vous devrez probablement combattre ou vous faufiler entre les dévoreurs d’intellect avant de l’atteindre. Contrairement au choix d’enlever ou de détruire le cerveau dans Baldur’s Gate 3 que vous avez fait plus tôt, il n’y a aucun moyen de faire de ces cerveaux des alliés. Une fois que vous aurez franchi cette étape, Astarion criera de façon semi-convaincante pour demander de l’aide, et lorsque vous vous approcherez de lui, il ne devrait pas être difficile à cerner.
- Gale. En montant la colline, vous verrez une série de runes violettes sur la falaise, et Gale en sortira ! C’est le joyeux sorcier qui rejoint l’équipe. À ce stade, votre groupe est peut-être au complet, mais il vous reste encore d’autres amis à trouver.
- Lae’zel. Le Gith en colère que vous avez rencontré au vaisseau est ici, il a été pris dans une cage par deux Tieflings agités. Vous pouvez tenter un test de dialogue pour qu’ils la libèrent, mais si vous échouez, le combat risque d’avoir lieu, c’est pourquoi il est utile d’avoir trouvé des alliés avant. Dans les deux cas, vous avez ensuite utilisé une attaque à distance pour briser la base de la cage suspendue afin que Lae’zel puisse en descendre.
- Siège de gobelins ! Plus au nord, vous tomberez sur une scène où de nombreux gobelins et autres monstres attaquent une porte gardée par des tieflings et divers guerriers. Il est très utile d’avoir trouvé un groupe complet de coéquipiers avant cela, car c’est un combat difficile pour les débutants, même avec l’aide de PNJ amicaux. Une fois que vous avez gagné, passez la porte et entrez dans le camp.
- Wyll et le bosquet. Entrez dans le petit village et parlez à Wyll, le lanceur de sorts qui vous a aidé à l’entrée et qui aide maintenant à former les enfants au combat à l’épée. Il est le dernier membre de votre groupe, et vous êtes maintenant dans une zone centrale agréable avec des marchands et beaucoup de quêtes potentielles et de fils à suivre !
Le but de cet itinéraire est d’assembler un groupe Baldur’s Gate 3 complet le plus tôt possible, afin d’avoir une équipe composée de guerriers polyvalents et compétents, puis de trouver le Bosquet, qui est un endroit passif et amical (la plupart du temps) pour travailler. Vous pouvez y acheter et vendre du butin, mais aussi trouver des pistes pour éliminer le parasite ou des réponses sur le monde et ce qui se passe autour de vous.
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