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  2. Baldur’s Gate 3 – Test & Avis -
  3. Les meilleurs effets secondaires des pouvoirs Illithid et des parasites de Baldur’s Gate 3

Les pouvoirs Illithid de Baldur’s Gate 3 qui accompagnent le parasite sont très puissants, mais quels sont les effets secondaires de leur utilisation ? Quels sont les inconvénients d’utiliser l’Illithid dans votre cerveau pour contrôler les autres, en particulier lorsque l’un des principaux objectifs de votre personnage est de se débarrasser du parasite avant qu’il ne devienne un manipulateur d’esprit ? Nous vous présentons ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur les pouvoirs des Illithids et le parasite du Mind Flayer dans Baldur’s Gate 3, y compris les meilleurs pouvoirs à choisir et les risques potentiels liés à leur utilisation.

Avertissement : quelques spoilers sur l’intrigue de Baldur’s Gate 3 ci-dessous.

Comment débloquer les pouvoirs des Illithids dans Baldur’s Gate 3 ?

Les joueurs peuvent débloquer les pouvoirs des Illithids dans Baldur’s Gate 3 en tuant n’importe quel ennemi qui a également un parasite têtard Mind Flayer dans son cerveau (comme les « Âmes vraies » dans le Culte de l’Absolu, comme le boss de Minthara dans Baldur’s Gate 3, ou le Gnoll Flind dans la Route Ressuscitée), et en prenant le spécimen dans leur inventaire. De là, choisissez d’ »utiliser » le spécimen, puis ouvrez votre esprit à lui dans le dialogue qui suit.

À partir de là, vous pourrez débloquer d’autres pouvoirs Illithid dans le menu (sélectionnez l’inventaire, puis le petit indicateur de parasite en haut de la fenêtre). Chaque personnage peut débloquer un nouveau pouvoir en dépensant un seul parasite pour le faire, avec une gamme de pouvoirs à choisir – bien que certains personnages, comme Lae’zel, devront être convaincus de les utiliser dans le dialogue, n’étant pas fan des parasites ou des Mind Flayers Illithids.

Débloquer plus de pouvoirs

L’interface en forme de cerveau dans le menu montre de nombreux pouvoirs, mais ils ne pourront pas tous être choisis dès le départ. Il s’agit en fait d’un arbre de compétences dans lequel vous commencez par le milieu et progressez vers l’extérieur, en connectant les différents « nœuds », mais les anneaux extérieurs ne seront tout simplement pas disponibles avant un certain point de l’histoire, à la fin de l’Acte 2, où vous rencontrez un personnage dans le cadre de l’intrigue principale qui vous donne une nouvelle forme de parasite à utiliser, débloquant ainsi les derniers pouvoirs. Certes, vous n’êtes pas obligé d’accéder à ces pouvoirs, puisque vous êtes prévenu que vous deviendrez un demi-Illithid dans le processus, mais ils sont incroyablement puissants et constitueront un avantage considérable dans les combats à venir.

Effets secondaires, conséquences et inconvénients d’Illithid Powers

Il est fortement sous-entendu que les pouvoirs et les parasites Illithid auront des conséquences négatives par la suite, étant donné que leur but initial est de transformer le joueur en Mind Flayer. Ce n’est pas aussi vrai qu’il y paraît, du moins d’après notre expérience jusqu’à présent, et il semble que cela soit plus lié à certains événements majeurs de la narration qu’à l’utilisation générale des parasites.

Voici toutes les conséquences de l’utilisation des pouvoirs et parasites Illithids, avec des spoilers à suivre :

  • L’utilisation des pouvoirs des Illithids pendant la majeure partie du jeu entraînera l’approbation ou la désapprobation de certains compagnons, en fonction de leur opinion sur les parasites et les cadeaux qu’ils offrent.
  • Accepter et utiliser le têtard à la touche astrale pour débloquer le dernier niveau de pouvoirs Illithid fait que le personnage est couvert de veines noires inamovibles sur le visage et l’abdomen (et risque d’être approuvé/désapprouvé par les autres personnages).

Les meilleurs pouvoirs des Illithids

Tous les meilleurs pouvoirs d’Illithid se trouvent dans le dernier niveau débloqué par l’utilisation du têtard à la touche astrale, allant du vol à la création de trous noirs, en passant par la transformation en bête dissipatrice. Chacun de ces pouvoirs représente un avantage considérable pour n’importe quel personnage et, combinés, ils sont dévastateurs. Cela dit, ils ne sont débloqués qu’au début du jeu et, pendant les deux premiers actes, vous devez vous contenter d’un éventail de pouvoirs psioniques moins spectaculaire. Voici nos choix préférés :

  • Chance des royaumes lointains : Une fois par repos long, vous pouvez transformer n’importe quel coup normal en coup critique. C’est une bonne chose pour l’attaque sournoise d’un Rogue ou le Smite d’un Paladin.
  • Tunnel de force : Chargez en avant et repoussez tout ce qui se trouve sur votre chemin. C’est le meilleur moyen pour les tanks et les combattants de mêlée d’entrer dans la mêlée, mais c’est aussi un moyen pour les lanceurs de sorts d’échapper rapidement au danger.
  • Débuts favorables : Le premier jet d’attaque ou test de capacité sur une cible bénéficie d’un bonus égal à votre bonus de compétence. C’est un petit bonus passif qui peut être utile dans le dialogue, le combat ou toute interaction entre les deux.
  • Contrecoup psionique : lorsqu’un ennemi proche lance un sort, utilisez votre réaction pour lui infliger des dégâts psychiques proportionnels au niveau du sort. Bien que ces dégâts ne soient pas énormes, si vous avez de la chance, ils peuvent interrompre un sort de concentration dès qu’il commence.

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