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- Baldur’s Gate 3 – Test & Avis -
- Les meilleures compétences de Baldur’s Gate 3 à choisir
Les aptitudes et compétences de Baldur’s Gate 3 sont un moyen d’expliquer ce que votre personnage est ou n’est pas capable de faire, mais elles ne limitent pas nécessairement ce que vous pouvez essayer de faire. Les compétences sont l’épine dorsale d’un personnage de Baldur’s Gate 3, et beaucoup d’entre elles ont des applications bien plus larges qu’il n’y paraît à première vue (l’histoire est plus importante que vous ne le pensez). Nous allons passer en revue les meilleures compétences de Baldur’s Gate 3 que vous pouvez obtenir ci-dessous, ce qu’elles font et comment vous pouvez en obtenir davantage.
Les meilleures compétences dans Baldur’s Gate 3
Les meilleures compétences de Baldur’s Gate 3 sont très variées et dépendent du contexte, car en fin de compte, vous voulez des compétences qui non seulement complètent votre style de jeu préféré, mais qui couvrent également des domaines que le reste de votre groupe de Baldur’s Gate 3 n’offre pas. Voici les cinq compétences les plus importantes sans lesquelles nous vous recommandons de ne pas quitter le campement.
- Perception. La perception vous aidera à repérer les pièges, les secrets, les trésors et les choses que vous n’auriez pas remarquées autrement. Dans un donjon dangereux et plein de dangers cachés, un bon score de perception peut faire la différence entre la vie et la mort.
- Furtivité. Se déplacer sans se faire repérer peut vous permettre d’obtenir un round de combat surprise lorsque vous tendez une embuscade à vos ennemis, ou vous aider à éviter les combats pour lesquels vous n’êtes pas équipé. Dans les deux cas, c’est un avantage considérable.
- La persuasion. Être capable de parler pour se sortir d’une situation est un véritable superpouvoir. Vous pouvez calmer les dangers et augmenter les récompenses grâce à votre charme. Cette compétence est un peu plus répandue (du moins d’après notre expérience) que sa sœur, la Tromperie, et comporte généralement moins de risques.
- Athlétisme. L’Athlétisme est en quelque sorte un héros silencieux, car au-delà de certains défis contextuels, il détermine également vos chances de succès dans la capacité surpuissante « Bousculer ». Vous utilisez également votre score d’Athlétisme pour résister aux bousculades, sauf si votre Acrobatie est plus élevée, auquel cas vous l’utilisez.
- L’habileté manuelle. L’habileté manuelle est la dextérité manuelle, et couvre tout, du désarmement des pièges au vol à la tire en passant par les simples tours de passe-passe avec des pièces de monnaie. Si vous créez un voyou ou un personnage ayant une aptitude au vol, vous voudrez lui donner cette compétence. De plus, si la Perception vous permet de repérer les pièges, c’est la Manipulation qui vous aidera à les désamorcer en toute sécurité.
Comment fonctionnent les compétences dans Baldur’s Gate 3 ?
Les compétences et les qualifications représentent la majeure partie de ce dont votre personnage est capable à chaque instant dans Baldur’s Gate 3. En gros, chaque fois que vous voulez faire une action, le jeu fait le calcul suivant :
- Jet de D20 + (modificateur de capacité) + (bonus de compétence SI compétence) + (bonus divers, le cas échéant)
Par exemple, imaginons que votre barde veuille mentir pour entrer dans une soirée chic en disant qu’il est sur la liste des invités – non, vraiment, vérifiez encore une fois, je suis tout à fait sur la liste ! Il s’agit d’un test de Tromperie, et la Tromperie est basée sur la capacité Charisme, pour laquelle il a +3. Ce barde est compétent en Tromperie, il bénéficie donc du bonus suivant :
- jet de D20 + 5 (modificateur de Charisme de +3 + bonus de compétence de +2)
Le bonus de compétence est ici de +2, mais cela peut changer. Votre personnage commence avec un bonus de compétence de +2 au niveau 1, qui s’ajoute simplement aux jets de n’importe quelle compétence qu’il maîtrise. Ce bonus de compétence augmente de 1 tous les 4 niveaux, jusqu’au plafond de niveau de Baldur’s Gate 3.
Vous pouvez toujours faire un jet pour les compétences que vous ne maîtrisez pas, mais vous n’aurez pas de bonus de compétence pour augmenter vos chances de réussite. Certaines classes de Baldur’s Gate 3, comme le Rogue ou le Barde, peuvent également bénéficier de capacités qui les aident, comme le Barde qui obtient la moitié de son bonus de compétence dans toutes les compétences qu’il ne maîtrise pas, en tant que « Jack of All Trades ».
Enfin, certains équipements nécessitent des compétences pour être utilisés au mieux. Outre les bonus de compétence qui s’ajoutent aux attaques d’armes pour augmenter les chances de toucher, les armures nécessitent également une compétence lorsqu’elles sont portées, sous peine de subir des désavantages sur certaines actions et d’être incapable de lancer des sorts.
Comment obtenir plus de compétences et d’aptitudes dans Baldur’s Gate 3 ?
Les joueurs obtiennent un certain nombre de compétences dans Baldur’s Gate 3 lors de la création de leur personnage – votre classe et les différents backgrounds de Baldur’s Gate 3 vous en fourniront tous deux. Votre classe vous permet de choisir quelques compétences parmi une liste d’options approuvées lors de la création de votre personnage, la liste et le nombre de compétences que vous pouvez choisir étant déterminés par votre classe elle-même (par exemple, les barbares ne peuvent choisir que 2 compétences parmi une courte liste de compétences très spécifiques). Ensuite, votre background vous fournira quelques compétences supplémentaires, et certaines des races de Baldur’s Gate 3 ont des compétences comme capacités raciales, comme les Elfes qui ont la Perception par défaut. Ensuite, il y a deux façons d’obtenir de nouvelles compétences :
- Hauts faits. Les classes peuvent choisir de nouveaux exploits aux niveaux 4, 8 et 12. La caractéristique Compétence vous permet simplement de choisir trois compétences de votre choix, tandis que d’autres débloquent certaines compétences et compétences d’équipement.
- Caractéristiques de classe et de sous-classe. Certaines classes débloquent de nouvelles compétences en cours de route, comme le barde qui gagne une série de compétences d’équipement s’il entre dans la sous-classe du Collège de la Vaillance, ou le clerc de vie qui apprend à utiliser l’armure lourde.
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