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- Baldur’s Gate 3 – Test & Avis -
- Baldur’s Gate 3 en cours d’évaluation : « Prêt à rivaliser avec les meilleurs des meilleurs »
La douille me regarde, vide. J’ai trouvé cette partie de Baldur’s Gate 3 presque par hasard, une combinaison d’un combat qui a mal tourné, d’une solution ingénieuse à une énigme et de quelques pièges désarmés m’ayant conduit à une arme légendaire qui convient parfaitement à mon clerc. Après tout cela, je ne rentre pas les mains vides, mais je n’ai aucune idée de ce qui peut aller dans la douille. Alors, comme tout bon joueur de D&D, je tente ma chance. Estimant qu’il n’y a aucune chance que le jeu me laisse m’en tirer comme ça, je demande à mon voyou aux doigts légers d’essayer de dégager l’arme. En un instant, je suis enfermé dans une cage magique avec des sirènes hurlantes et un engin de mort pointé sur ma tête.
Date de sortie : 3 août 2023
Plateforme(s) : PC (PS5 à venir le 6 septembre 2023)
Développeur / Éditeur : Larian Studios
Pour laisser place à l’imagination, je ne décrirai pas ma fuite audacieuse, mais ce sont des moments comme celui-ci qui font de Baldur’s Gate 3 une expérience D&D vraiment authentique. C’est la main invisible du maître du donjon, lorsque Larian vous éloigne doucement du clavier et vous rappelle que malgré tout le contrôle que vous avez sur ce monde, c’est aussi l’histoire de quelqu’un d’autre. Parfois, ce rappel prend la forme d’un énorme coup de théâtre qui met fin au monde, mais la plupart du temps, il est beaucoup plus subtil : un discours enthousiaste, une confession sincère, une rencontre si idiote dans une partie du monde si éloignée que vous ne pouvez pas vous empêcher de ressentir l’humanité dans chaque partie de la création de ce jeu. Baldur’s Gate 3 est si rare – un jeu qui respecte non seulement les règles de D&D, mais aussi l’idéal d’une expérience de jeu de rôle.
Après 30 heures de jeu en accès anticipé et 40 heures de jeu en version complète, c’est l’étendue, la profondeur et la densité de Baldur’s Gate 3 qui me frappent le plus. C’est un jeu où le chemin critique semble parfois n’être qu’une suggestion, où un fil narratif que vous avez repris il y a quelques heures peut revenir d’une manière totalement inattendue, où un personnage spécifique peut offrir une toute nouvelle façon de voir le monde, ou où un mauvais virage peut vous conduire dans un trou de lapin narratif si profond que lorsque vous émergez enfin, vous avez l’impression de trébucher presque littéralement pour revenir à la lumière.
Lancer critique
Bien qu’un suivi simpliste du chemin critique ne soit pas indispensable pour apprécier la quête principale de Baldur’s Gate 3, on ne peut nier que la polyvalence de cette histoire est une merveille. Le nombre de façons dont le premier acte du jeu peut atteindre sa fin est difficile à comprendre, et cette diversité d’approche se poursuit. La flexibilité narrative qu’elle offre est vraiment impressionnante, un moyen par lequel vous pouvez faire pivoter votre propre histoire de manière transparente selon les caprices de votre propre expérience de jeu de rôle. En offrant ce sentiment de liberté de ramification plutôt que de choix binaire, les principaux acteurs deviennent des produits de leur propre monde plutôt que des archétypes à manier maladroitement en fonction des exigences d’une histoire plus rigide.
Lorsque Larian choisit de vous raconter sa propre histoire, il le fait si bien que ces moments semblent directement tirés d’une campagne sur table. Il s’agit parfois d’arènes de combat gigantesques ou d’énigmes diaboliques. Tout aussi souvent, ce sont des occasions pour les personnages de Baldur’s Gate 3 de briller. Chacun des six personnages d’origine du jeu s’intègre à l’histoire aussi facilement que votre propre création, et prend la vedette pour donner un contexte au monde, même s’il n’est pas lié à votre propre expérience. Mon personnage préféré est Karlach, une barbare qui a été réduite en esclavage par la ruse et qui a passé une décennie à se battre dans une guerre sans fin et sans intérêt avant de s’échapper avant les événements du jeu. Sans bons ni vainqueurs, la manifestation physique du traumatisme de Karlach aurait pu la rendre bourrue et nihiliste dans un autre jeu, mais Larian l’a remplie de joie de vivre, d’humour et d’envie de vivre.
Baldur’s Gate 3 reprend avec finesse ce type d’archétype traditionnel : les clercs utilisent leurs pouvoirs rayonnants pour servir une déesse des ténèbres ; les combattants fanatiques sont en proie à l’indécision quant à l’objet de leur obsession ; même mon barde va à l’encontre de la tendance D&D en ayant la langue bien pendue, mais en étant rarement sordide. Je suis impressionné par les personnages eux-mêmes, même si jusqu’à présent je trouve la courbe de progression un peu décevante. C’est un problème de D&D plutôt que de Baldur’s Gate 3, mais j’aurais aimé profiter un peu plus de chaque amélioration. Le résultat est une surabondance d’objets magiques qui pourrait frustrer les puristes du jeu de table, mais que j’apprécie grâce à sa polyvalence. Pour l’instant, le point fort est mon voyou, qui a un build dédié à la furtivité pure, mais un autre ensemble d’équipement qui offre des avantages au combat basés sur le bonus de dégâts de foudre que son arc inflige. Les constructions dédiées ne font certainement pas partie du jeu sur table que je connais, mais elles contribuent certainement beaucoup à la vidéo-gamification de Baldur’s Gate 3 par rapport au jeu sur papier.
Trop gros pour faire faillite
Bien que l’étendue et la profondeur de Baldur’s Gate 3 soient à la fois une partie impressionnante de sa création et, à bien des égards, la clé de son succès, sa taille et sa portée ont le potentiel de s’avérer une pierre d’achoppement pour certains. Les combats de D&D ne sont pas intrinsèquement complexes, et Baldur’s Gate 3 fait un très bon travail en décrivant la boucle traditionnelle » mouvement – action – action bonus » de chaque personnage, mais il y a beaucoup d’informations que j’ai eu du mal à analyser, même en tant que joueur de D&D, en particulier en ce qui concerne les objets équipés. C’est peut-être dû à la complexité du jeu sur table, mais il y a des cas où Larian a été beaucoup plus transparent – contrairement à D&D, une simple pression sur un bouton me permet de voir la fiche de personnage de tout ce qui est dans le jeu, ce qui rend les décisions de combat un peu plus faciles à prendre.
La taille du jeu signifie également que si vous ne faites pas attention, vous risquez de rater beaucoup de choses. Sans personne capable de lancer Trouver un familier ou Forme sauvage dans mon groupe, j’ai raté ce qui se cachait derrière de multiples fissures dans de multiples murs. Sans druide ni ranger, je ne peux pas utiliser le sort Parler avec les animaux pour recueillir des informations auprès de bestioles à l’œil vif. Si vous prêtez suffisamment attention au monde, il est fascinant de voir tout ce que Larian est prêt à vous faire rater : quelque chose d’aussi simple qu’une pause au mauvais moment peut faire avancer l’histoire de manière irréversible, vous excluant définitivement de pans entiers de la narration. D’un certain point de vue, ce n’est qu’un autre exemple de l’authenticité de Baldur’s Gate 3, mais pour certains, cela pourrait facilement s’avérer une frustration.
Cette taille signifie également que Baldur’s Gate 3 a besoin d’une fonction de voyage rapide, et je n’ai pas encore été convaincu par son inclusion. Présente depuis l’accès anticipé, une série de portails magiques est entièrement facultative, mais agit comme une option malheureuse de sortie de prison, privant certains des plus grands moments de leur poids. L’alternative est de revenir à pied à travers des couloirs vides ou d’essayer de rentrer à genoux grâce à un combat de boss délicat – aucune de ces options ne semble particulièrement souhaitable, mais cela reste une fonctionnalité que je préférerais ne pas utiliser.
En raison de l’ampleur du jeu, il est difficile pour l’instant de donner un verdict définitif sur Baldur’s Gate 3. Après plus de 30 heures de jeu, la ville titulaire est encore loin à l’horizon. Larian fait du teasing, et pas particulièrement gentiment : presque toutes les quêtes se terminent par un personnage qui me dit que je devrais le rattraper quand j’arriverai à la ville. C’est une façon intelligente d’annoncer ce qui va suivre et de souligner que vos actions (ou votre inaction) auront des conséquences à long terme.
Pour l’instant, il suffit de dire que Baldur’s Gate 3 donne un peu l’impression que Larian a accompli l’impossible. Il s’agit d’une campagne de jeu de rôle entière, longue de plusieurs années, réalisée avec une grande fidélité, d’une manière qui donne vie à chaque petit détail de l’œil de votre esprit. C’est une élévation à la Witcher de son matériel source, un jeu qui vit et respire ses origines sur table si profondément que le fait de le voir les transférer si complètement de la page à l’écran donne presque l’impression d’être une erreur. À une époque où Dungeons & Dragons jouit d’une popularité presque inconnue au cours de ses cinq décennies d’existence, Baldur’s Gate 3 est prêt à être considéré comme le meilleur des meilleurs, aux côtés de Critical Role, Curse of Strahd et des CRPG D&D classiques du passé : Icewind Dale, Neverwinter Nights et, bien sûr, le Baldur’s Gate original.
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