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- Baldur’s Gate 3 reçoit les éloges d’un auteur de Dragon Age et d’un développeur de Baldur’s Gate 2 : « Un digne successeur » et « une réussite monumentale ».
David Gaider, auteur de Dragon Age et développeur de Baldur’s Gate 2, a enfin terminé Baldur’s Gate 3 et, comme de nombreux autres fans, il estime qu’il s’agit d’un « digne successeur » des CRPG de BioWare.
« En tant que personne ayant travaillé sur BG2, mon tout premier jeu dans l’industrie, je dois me faire l’écho de ce que tout le monde a dit : ce jeu en a ressuscité les sensations à tous points de vue », a déclaré Gaider dans un fil de discussion sur Twitter (X) après avoir fait défiler les crédits de Baldur’s Gate 3. « Chapeau bas au [développeur Larian] pour tout l’amour qu’il y a mis. Un digne successeur.
L’évaluation de Gaider n’est pas exempte de critiques. « J’ai eu des problèmes ? Ai-je rencontré des bugs, même importants ? Ai-je des pensées sur la construction de ses romances ? Ai-je souhaité une sorte d’épilogue ou de conclusion à la fin ? » demande-t-il. « Tout cela, oui, mais rien de tout cela n’a nui à la réussite monumentale de ce projet. J’ai apprécié chaque heure.
Reprenant en partie le sentiment largement répandu selon lequel Baldur’s Gate 3 semble être un jeu d’une autre époque, Gaider ajoute : « Je suis perplexe, compte tenu de tout ce qu’on m’a dit de temps en temps qui est trop « démodé » pour un titre moderne : un protagoniste silencieux, des combats au tour par tour, rien qui ressemble à de la monétisation ou à un service en direct à des kilomètres à la ronde. Et pourtant, nous y sommes.
« J’espère que Larian et tous les créateurs impliqués sont fiers de ce qu’ils ont accompli », conclut-il. « Je ne peux pas imaginer toutes les ressources et le travail qui auraient été nécessaires (enfin, ce n’est pas tout à fait vrai – je le peux), et j’espère vraiment que cela en valait la peine. Si nous avons tous de la chance, ce n’est qu’un début ».
L’avis de Gaider est particulièrement important, non seulement en raison de sa réputation parmi les fans de RPG, mais aussi en raison de son rôle dans la réalisation de Baldur’s Gate 2 à l’époque où il travaillait pour BioWare, en particulier l’extension Shadows of Amn, sans oublier son séjour chez Beamdog, le développeur de Baldur’s Gate : Enhanced Edition.
Le scénariste principal de Larian, Adam Smith, a décrit Baldur’s Gate 3 comme un « jeu de géants » qui s’appuie sur les RPG qui l’ont précédé, et a rendu un hommage particulier à BioWare pour son travail sur Baldur’s Gate. « Cela me touche beaucoup quand je vois que quelqu’un qui a été associé de près ou de loin aux premiers jeux [Baldur’s Gate] est heureux, car nous avons une dette énorme envers eux et nous espérons qu’ils ont été fiers de nous », a déclaré M. Smith. Larian a certainement obtenu l’approbation de Gaider.
Pour ce qui est de Baldur’s Gate 3, le producteur principal de Larian, Tom Butler, a récemment été interrogé sur les projets d’après-lancement et a assuré aux fans que l’équipe » veut faire plus « , même s’il n’y a pas encore de plan ou de calendrier établi.
Gaider avait déjà défendu le compagnon le moins apprécié de Baldur’s Gate 3, arguant que « le fandom a toujours traité les personnages masculins avec plus d’indulgence ».