Baldur’s Gate 3 a poussé le concepteur principal de D&D à modifier l’un des tueurs de PNJ les plus mortels du jeu parce qu’il était « atroce » à utiliser.

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Le concepteur principal de D&D a déclaré qu’il modifiait certains sorts du jeu de table parce qu’ils étaient trop gênants dans Baldur’s Gate 3, notamment un sort infâme responsable d’une bonne partie des décès par inadvertance.

Dans une nouvelle vidéo, Jeremy Crawford, concepteur principal de D&D, explique certains des changements apportés au nouveau Player’s Handbook 2024 du jeu. Certains de ces changements, révèle-t-il, sont le fruit de son expérience avec Baldur’s Gate 3.

L’un de ces changements concerne le Nuage de dagues. Dans D&D, ce sort de second niveau fait apparaître un cube d’un mètre cinquante de dagues tournoyantes à l’endroit choisi par les joueurs, infligeant des dégâts à toute unité qui entre dans le nuage ou commence son tour à cet endroit. Dans Baldur’s Gate 3, il est tristement célèbre pour être un sort que l’IA du RPG a eu du mal à gérer, ce qui a conduit plusieurs PNJ à se tuer simplement en entrant dans le nuage alors qu’ils n’avaient plus beaucoup de points de vie.

Crawford explique que le sort a été modifié dans le TTRPG pour permettre aux joueurs de le déplacer sur la carte, à l’instar de sorts tels que le rayon de lune, qui peut être lancé à un endroit précis et modifié lors des tours suivants. Par coïncidence, le rayon de lune est un autre sort qui a causé des problèmes aux joueurs de Baldur’s Gate 3, mais ce n’est pas ce qui nous intéresse pour l’instant.

Le raisonnement derrière les changements de Crawford n’est pas que ces sorts sont dangereux pour les PNJ avec un mauvais pathfinding, mais parce que leur « économie d’action » peut être « vraiment douloureuse ». Prenons l’exemple de Produire une flamme, un cantrip de druide qui permet au joueur d’invoquer une petite flamme dans sa main. Crawford explique que ce sort, qui le frustrait dans le jeu sur table, était « atroce » dans Baldur’s Gate 3. En fait, ce n’est qu’en jouant au RPG de Larian qu’il a pris la décision de  » revoir la conception de Produire une flamme pour qu’il n’y ait pas autant de frictions pour lancer ce sort « . Crawford n’explique pas exactement quels changements il prévoit d’apporter, mais si je devais deviner, il s’agirait de supprimer la règle qui éteint la flamme après que vous ayez attaqué avec, ce qui vous oblige à prendre deux tours pour la remettre en place en tant qu’outil offensif.

Malheureusement, le mal est déjà fait dans Baldur’s Gate 3 lui-même – ces sorts existent dans le jeu tel qu’ils étaient lors de sa création, et les nouvelles règles ne seront donc pas portées par Larian. Elles pourraient cependant être intégrées sous forme de mods – la prise en charge complète des mods arrivera en septembre avec le patch 7 de Baldur’s Gate 3, et je peux imaginer que la communauté aura à cœur de s’assurer que les jeux de règles sont à jour pour les joueurs qui recherchent une expérience D&D aussi fidèle que possible.

Le YouTuber de Baldur’s Gate 3 offre une prime de 500 $ à toute personne capable de trouver la scène mystique de Karlach, qui brise le quatrième mur, sans mods.

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