Avowed partage un univers avec le RPG Pillars of Eternity d’Obsidian, mais Josh Sawyer, le directeur du RPG, n’en fait pas partie car il était « épuisé » et ne voulait pas être un « parent surprotecteur »

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Josh Sawyer, vétéran d’Obsidian Entertainment, était trop épuisé par le développement de jeux pour réaliser Avowed, le prochain jeu de rôle se déroulant dans le même univers que ses deux jeux bien-aimés Pillars of Eternity.

Vous avez peut-être entendu le nom de Josh Sawyer pour avoir dirigé Fallout : New Vegas, le meilleur jeu de la série, ainsi que les jeux isométriques Pillars of Eternities et les romans policiers médiévaux Pentiment. Mais lorsque le célèbre studio a commencé à travailler sur un jeu à la première personne pour la série Pillars of Eternity, Sawyer était apparemment « assez épuisé ».

« Le projet a été conçu par Feargus Urquhart, mon patron [et le PDG du studio] », explique Sawyer dans une nouvelle vidéo YouTube de questions-réponses. « C’était juste après [Pillars of Eternity 2 : Deadfire] – je ne me souviens pas exactement de la date de conception, disons peut-être un an – mais après Deadfire, j’étais assez épuisé, vraiment très épuisé. Et ce n’est pas que j’étais épuisé par Pillars en particulier, mais je n’arrivais plus à diriger quoi que ce soit. Cela ne m’intéressait pas.

Sawyer explique ensuite que ce n’est que lorsqu’il a commencé à développer son projet de passion, Pentiment, qu’il a « vraiment repris l’idée de la réalisation… pendant un certain temps, je ne faisais que donner des conseils et des choses comme ça ». L’expérience de Sawyer sur Pentiment est en fait à l’origine d’une conviction plus large au sein du studio, à savoir que les petits jeux peuvent profiter aux équipes AAA et les maintenir en bonne santé – comme en témoigne le succès durable de Grounded.

Outre le fait qu’il se sentait trop épuisé pour entreprendre un autre projet de grande envergure, Sawyer ne se sentait tout simplement pas personnellement responsable du monde fantastique qu’il avait contribué à créer. « Je sais que cela va paraître fou à certains, mais je m’en fiche. Ce n’est pas le mien. Cela n’a jamais été le cas », explique-t-il. « Ma mentalité, quoi que je fasse – je ne dis pas que c’est bien ou mal, je dis que c’est un fait – est que je n’ai pas le contrôle de la propriété intellectuelle que je développe lorsque je travaille pour une autre société. C’est comme ça.

« J’ai toujours pensé que ce n’était pas à moi de décider ce qu’il adviendrait ou non de quelque chose », a-t-il poursuivi. « Je suis tout à fait disposé à donner mon avis sur la destination ou l’utilisation d’une propriété intellectuelle, mais je ne me sens pas comme un parent surprotecteur parce qu’elle ne m’appartient plus – elle ne m’a jamais vraiment appartenu.

Par ailleurs, Sawyer a déclaré que même l’accueil réservé à Baldur’s Gate 3 pourrait ne pas être suffisant pour qu’il revienne dans l’univers pour un Pillars of Eternity 3 parce qu’il est « en décalage » avec le public qui a apprécié le jeu à succès de Larian Studios.

Xbox a repoussé Avowed à février prochain pour permettre au RPG de respirer en dehors de la période chargée du Game Pass.

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