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- Avant Overwatch 2, un éloge de l’Overwatch que j’ai connu.
Aujourd’hui, nous rendons hommage à Overwatch 1, un jeu de tir à base de héros révolutionnaire qui a fait ses débuts en 2016, apportant une toute nouvelle saveur au genre et ouvrant la voie à l’espace de service en direct. Overwatch se caractérisait par des compositions d’équipe soigneusement élaborées, sélectionnées à partir d’une liste de personnages gratuits en constante expansion, mais la sortie d’Overwatch 2 le 4 octobre signifie la fin de ce jeu, au sens propre comme au sens figuré.
Ce jour-là, Overwatch 2 remplacera non seulement le jeu original (après près de 48 heures d’indisponibilité, puisque Overwatch 1 fermera ses portes le 3 octobre), mais contournera également de nombreuses fonctionnalités et aspects du gameplay qui ont rendu le jeu si unique et si spécial. Bien que cela soit symptomatique de la suite d’un jeu, et peut-être un changement excitant pour certains (Jon Spector de Blizzard a affirmé lors d’une récente table ronde que l’équipe a » toujours reçu des commentaires très positifs » sur tous les changements), ce n’est pas l’idéal pour de nombreux fans d’Overwatch. Alors qu’il ne reste plus que quelques jours, il est temps de faire l’éloge d’Overwatch 1.
Overwatch a gagné
Rappelez-vous la sortie d’Overwatch 1, le 24 mai 2016. Il a séduit beaucoup d’entre nous avec son énergie à fleur de peau, ses graphismes éclatants et ses héros aux caractéristiques uniques. Les vibrations et les personnalités radicalement différentes des héros ont donné naissance à des fanfictions, tant dans le canon établi (et coloré) du jeu qu’en dehors de celui-ci. Son gameplay solide comme le roc semblait s’améliorer à chaque modification, et même si de nouveaux héros pouvaient perturber son équilibre délicat, Blizzard était toujours là, travaillant à redresser le navire.
Nous attendions avec impatience l’annonce de nouveaux héros qui seraient gratuits pour nous tous, en nous demandant comment ils s’intégreraient dans la méta actuelle, ou s’ils conviendraient à nos propres styles de jeu et à nos comparses d’équipe. La joie collective lorsque Jeff Kaplan (affectueusement appelé » Daddy Kaplan » parmi les vétérans d’Overwatch) a révélé la nouvelle soigneuse Moira à la Blizzcon 2017 semble impossible à reproduire aujourd’hui.
Je l’ai dit tellement de fois que je crains d’être considéré comme redondant, mais.. : Overwatch 1 est un jeu qui repose sur les mesures et les contre-mesures, sur le choix intelligent de la liste des héros de manière à ce qu’ils conviennent à votre équipe et harcèlent l’escouade ennemie. En tant que tel, le jeu ressemble à une partie d’échecs dans laquelle vous auriez pris du LSD avant de vous asseoir à la table, car même les décisions de jeu les plus anodines ont des conséquences considérables au cours d’un match. Il est difficile de trouver un autre jeu moderne qui ressemble à Overwatch 1, et c’est pourquoi la suppression de toute possibilité d’y rejouer est si choquante pour les joueurs les plus assidus.
Tournez-vous et faites face à l’étrange
Blizzard n’a pas hésité à dire qu’Overwatch 2 est un jeu très différent d’Overwatch 1, ce qui n’aide pas à apaiser la douleur du départ du jeu original – il suffit de voir l’ampleur des changements apportés au héros d’Overwatch 2. Le directeur du jeu, Aaron Keller, a qualifié à plusieurs reprises Overwatch de « fondamentalement changé » lors d’une interview donnée en juin à propos du modèle free-to-play d’Overwatch 2. Keller ne faisait pas seulement référence au nouveau modèle de pass de combat (qui, selon l’équipe, est nécessaire pour fournir le type de contenu que les joueurs réclament depuis des années), mais aussi au gameplay dans son ensemble. Nombreux sont ceux, dont je fais partie, qui craignent que ce changement n’oriente Overwatch 2 vers la banalité d’un FPS et ne l’éloigne de l’approche qui l’a rendu si attachant il y a six ans.
Il est difficile de ne pas penser que les changements fondamentaux de Blizzard sont une marque de son ignorance de ce qui a rendu Overwatch 1 si spécial. Il est impossible de dire s’il s’agit d’une ignorance volontaire ou accidentelle, mais les derniers mois ont été marqués par des prises de position contradictoires et des déclarations audacieuses de la part du studio, qui donnent l’impression que l’équipe est en désaccord avec l’essence même du jeu original.
Interrogé sur le fait de bloquer les héros derrière un passe de combat et sur la façon dont cela affecterait le flux et le reflux naturels des matchs d’Overwatch, Blizzard s’est empressé d’indiquer qu’il disposait de données suggérant que les joueurs ne passaient pas souvent d’un héros à l’autre.
La majorité de nos joueurs jouent un nombre relativement restreint de héros.
« Si vous regardez les données, la fréquence à laquelle les joueurs changent de héros et le nombre de héros qu’ils jouent en même temps, la majorité de nos joueurs jouent un nombre relativement restreint de héros », insiste Keller lors d’une table ronde le 13 septembre. « Et au fur et à mesure que les joueurs atteignent un niveau de compétence de plus en plus élevé, le groupe de héros qu’ils jouent se rétrécit, car il faut beaucoup de temps pour devenir bon avec un héros et jouer à ce niveau. Jon Spector est revenu sur cette déclaration en affirmant que « la majorité des joueurs d’Overwatch 1 consacrent la majeure partie de leur temps de jeu à deux héros ou moins. Et la majorité de nos joueurs peuvent atteindre 99,9 % de leur temps de jeu avec 12 héros ou moins. » J’ai demandé à voir les données en question, mais je n’ai pas encore reçu de réponse à l’heure où nous publions.
À peine une semaine après que l’équipe a réfuté l’idée que le joueur moyen échange ses héros, Overwatch 2 a annoncé des récompenses pour l’échange de héros. Un blog des développeurs a révélé que chaque héros obtiendra une capacité passive qui confère 30 % de charge ultime en cas d’échange de personnages. Cela fait suite à la bêta qui ne récompensait que les DPS. Après tout, on nous a dit que les données suggèrent que les joueurs n’échangent pas leurs héros dans Overwatch 1, alors pourquoi Blizzard offrirait-il un bonus à ceux qui le font dans Overwatch 2 ? Si vous voulez encourager l’échange qui, selon vous, n’a pas lieu, pourquoi bloquer certains héros derrière des niveaux de passe de combat – ou, dans le cas des nouveaux joueurs, bloquer la plupart d’entre eux derrière le temps de jeu ?
Problème de nouveau joueur
Blizzard est honnête dans son désir d’attirer de nouveaux joueurs avec les changements drastiques apportés à Overwatch 2. En regardant les modifications apportées aux personnages existants et les kits des nouveaux personnages, il est évident que l’équipe s’oriente davantage vers les aspects FPS d’Overwatch pour tenter de séduire les joueurs des FPS les plus populaires du moment. Le passage d’Overwatch 2 à un modèle 5v5 et la suppression d’un tank rendent les matchs beaucoup plus dépendants d’un nombre élevé de dégâts par seconde. Après la première bêta, j’ai écrit qu’il était difficile d’être un joueur de soutien dans Overwatch 2, car les matchs plus rapides et plus meurtriers et l’absence d’un second tank protecteur rendaient mon travail beaucoup plus difficile.
Les récentes remarques de Keller montrent clairement que l’époque des tactiques et des contres d’Overwatch 1 est révolue depuis longtemps : « Nous voulons que le jeu soit un peu plus organique, nous voulons que les joueurs aient plus d’impact. Mais nous voulons aussi qu’ils aient plus de liberté dans le choix de leur héros, quelle que soit la situation. » Et pourtant, les nouveaux joueurs d’Overwatch 2 devront jouer 100 matchs pour débloquer chaque personnage. Une fois de plus, la communication autour de la suite est au mieux confuse, au pire volontairement obtuse.
Rien de tout cela ne change le fait qu’Overwatch 1 sera enterré le 2 octobre et que ceux d’entre nous qui souhaitent continuer à jouer à la franchise devront jouer à sa suite. Bien que j’aie apprécié la bêta d’Overwatch 2 et que je sois certain d’apprécier le jeu dans son intégralité, je ne peux m’empêcher de déplorer la perte du titre original. Après tout, Overwatch était un jeu en direct avant le boom des jeux en direct, un jeu de tir qui traitait ses héros comme des armes au lieu de se concentrer sur les détails du réglage des armes et de la construction des armuriers. Aujourd’hui, ces héros sont bloqués derrière un passe de combat, leurs talents enfermés jusqu’à ce que vous jouiez davantage à ce jeu plus récent et plus rapide – ou que vous payiez.
Puisse Overwatch 1 continuer à vivre dans nos cœurs pour toujours. Après tout, les héros ne meurent jamais.
Autant découvrir à l’avance tous les détails du battle pass d’Overwatch 2.



