Avant l’apparition des patchs, le premier jeu du créateur de Elder Scrolls était livré avec des tueurs OP buggés, et il les a donc rendus canon à la dernière minute : « Be on the lookout »

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Si vous avez déjà joué au jeu d’action Terminator : Future Shock, vous vous êtes peut-être demandé pourquoi certains Terminators étaient capables de traverser des murs solides. Près de 30 ans plus tard, nous connaissons la réponse : il s’agissait d’un bug et le concepteur a estimé qu’il était plus facile de rendre ces robots surpuissants canon en les écrivant dans le manuel que de patcher le jeu.

Ted Peterson, un développeur de jeux vidéo chevronné, surtout connu pour être l’un des créateurs de la série Elder Scrolls, a expliqué à PC Gamer, lors d’une table ronde sur les RPG, que son premier jeu était livré avec un bogue de collision assez grave, qui est apparemment toujours présent dans le jeu à ce jour.

« Nous avions un bug qui faisait que les Terminators passaient parfois à travers les murs », a-t-il déclaré. « Il y avait une sorte de problème de collision et nous devions rédiger le manuel avant la sortie du jeu. J’ai donc écrit dans le manuel – parce que je ne savais pas si nous avions résolu ce problème de collision avant la sortie du jeu – ‘il y a des rapports de Skynet selon lesquels les Terminators sont connus pour traverser des matériaux solides, alors soyez attentifs à cela’.

Lorsqu’on lui a demandé si les Terminators défectueux avaient été corrigés, Peterson a répondu en riant : « Non, je crois qu’ils peuvent encore le faire ». Il n’est pas inutile de rappeler qu’une recherche rapide sur Google permet d’obtenir de nombreux résultats sur les problèmes de collision de Future Shock, qui ne se limitent pas aux Terminators.

En tant qu’auteur d’articles sur les jeux vidéo, dont beaucoup sont des services en continu, il est étrange de se souvenir d’une époque où les mises à jour et les correctifs des jeux vidéo n’existaient tout simplement pas. En 1995, dans la plupart des régions des États-Unis, c’était à pile ou face de savoir si les ménages disposaient d’un PC connecté à l’internet et, bien sûr, les consoles de jeux vidéo de l’époque étaient entièrement hors ligne, ce qui n’incitait guère les développeurs à déterrer le code source et à supprimer les bogues. C’est vrai, les jeunes, à mon époque, il n’y avait pas de « day one patches » ou de « seasons » – vous deviez simplement vivre avec le jeu que vous achetiez jusqu’à ce qu’une suite sorte.

Quoi qu’il en soit, j’adore qu’un secret de jeu vidéo soit révélé après tant d’années, et plus il y a de temps entre les deux, mieux c’est. Il y a quelques mois, nous avons appris, après 23 ans, que le classique culte du jeu d’horreur Alien Resurrection pouvait être transformé en « disque de démarrage » pour jouer à des jeux PS1 gravés, parce que l’un de ses développeurs originaux avait dissimulé un code de triche à Sony.

Les meilleurs jeux rétro de tous les temps nous plongent dans la nostalgie.

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